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[JP] 日 언론 "오징어게임 일시적 유행,현상을 초월해 정착한 한국 작품" 일본 반응
등록일 : 21-11-08 10:03  (조회 : 31,722) 글자확대/축소 확대 축소 | 프린트

이 기사는 Netflix 시리즈 오징어 게임이 히트하게 된 배경에 대한 Netflix 홍보 담당자의 의견을 실은 일본 기사입니다. 기사 속에서 Netflix 홍보 담당자는 아래와 같은 이유를 밝혔습니다. 

1. 한국의 크리에이터는 수십 년 동안 아시아 지역의 한류붐을 선도하고, 그 속에서 갈고 닦아온 확고한 제작 능력을 토대로 퀄리티와 스토리가 뛰어난 작품을 계속해서 생산해 내고 있었다.
2. 언어와 문화가 달라도 공감할 수 있는 보편적인 감정을 매우 능수능란하게 다루고 있다.
하기는 기사 본문과 댓글 반응입니다.


〈일본언론 보도내용〉
『오징어 게임』 세계적 히트의 배경을 Netflix 담당자가 말하다 「일시적인 유행이나 현상을 초월해 정착한 한국 작품」

전 세계에서 공전의 대붐을 일으키고 있는 한국발 Netflix 시리즈 『오징어 게임』. Netflix 사상 최대의 히트가 된 이번 작품에 의해, 세계적으로 한국 콘텐츠의 가치와 존재감은 점점 높아지고 있다. “데스 게임” 이라는 결코 참신하지 않은 아이디어가, 이 정도까지 세계의 시청자의 마음을 사로잡은 것은, 어째서일까. 그리고 일본의 콘텐츠 업계는, 글로벌 시장을 눈여겨보고 있고, 그 점에서 어떠한 과제와 배울 점을 얻을 수 있을까. Netflix의 홍보 담당자에게 오징어 게임이 히트 친 배경과 일본 오리지널 작품의 상황에 대해서 물었다.


◆ 한국 작품은 일시적인 유행이나 현상을 초월하여, 세계적인 규모로 사랑받는 장르의 하나로써 정착했다.
 
Netflix 시리즈 『오징어 게임』 이 방영 개시부터 4주 만에 세계 1억 4200만 세대가 시청하고, Netflix 최대의 히트작이 되었다. 지금까지 정상의 위치였던 미국발 시리즈 『브리저튼』(방영 개시 4주 만에 세계 8200만 세대가 시청)을 크게 갱신한 기록이다.
 
Netflix의 홍보 담당자는 「한국의 크리에이터는 과거 수십 년에 걸쳐서 아시아 지역의 한류붐을 선도하며, 그 속에서 갈고 닦아온 확고한 제작 능력을 토대로 퀄리티와 스토리가 뛰어난 작품을 계속해서 생산해 내고 있습니다.」 라고 높게 평가했다. 지금까지도 『사랑의 불시착』 과 『이태원 클라스』 같은 한국 드라마가 세계적으로 히트했다.

 그리고 『오징어 게임 』 으로는, 미국, 브라질, 프랑스, 인도, 터키 외에 세계 94개국에서 「총합 TOP 10」 의 1위를 획득하는 쾌거를 이루었다. 이것은 영화 『기생충』 의 아카데미& 칸느 동시 수상과. BTS의 빌보드 1위에 어깨를 나란히 하는 임팩트이며, 명실과 함께 한국이 아시아를 넘어서 「세계의 콘텐츠 대국」 이 된 증거라고도 말할 수 있다.

 Netflix 담당자는 「한국발 작품은 일시적인 유행이나 현상을 초월해서, 세계적인 규모로 많은 사람에게 사랑받는 장르의 하나로써 정착하기 시작하고 있는 것을 실감합니다」 라고 말했다.

넷플릭스가 2015년~2020년에 한국 콘텐츠에 투자한 액수는 약 7억 달러였지만, 2021년도에는 한번에 약 5억 달러(예정)로 인상되었다.
 
 『오징어 게임』 은, 등장인물들이 고액의 보수를 내걸고 목숨을 건 게임에 휘말리는 양상을 그린다. “데스 게임”이라고 불리는 동서고금 무수한 작품이 제작되어 왔던 흔한 장르이다.


◆ 언어와 문화가 달라도 공감, 보편적인 감정을 능숙히 다루는 한국 작품

최근의 일본 작품에서는, Netflix 시리즈 『아리스 인 보더랜드』 시즌 1이, 2020년 12월 10일부터 세계 190개국에 방영되고, 4주 만에 세계 1800만 세대가 시청했다. 한국과 대만, 독일, 이탈리아 등 세계 40개국에서 총합 TOP 10에 들어갔다.

 이 숫자도 『오징어 게임』의 메가 히트 앞에서는 살짝 눈에 안 띄는 것은 부정할 수 없지만, Netflix 담당자에 의하면 「 『오징어 게임』 을 본 시청자가 『아리스 인 보더랜드』 를 발견하고 시청하는 경향이 있고, 방영부터 9개월 이상이 지난 작품임에도 불구하고 50개국 이상에서 다시 TOP 10에 들어갔습니다.」 라고 말했다. 시즌 2로의 약진도 기대가 된다.

 그런데 『오징어 게임』 에 있고 『아리스 인 보더랜다』 에 없는 것을 “그리스도교의 요소” 라며 지적하는 의견이 많다. 세계 최대의 종교인 그리스도교가 일상생활과 도덕관에 깊이 뿌리내린 나라는 많고, 세계적으로 히트한 영화와 드라마에 많은 그리스도교의 메타포(비유)가 여기저기 박혀있다는 것이다.

이것은 그리스도교에 한정되지 않고, 「세계의 대중이 공감할 수 있는 요소」 라고 바꿔 말해도 될 것이다. 담당자는 히트친 한국 작품의 공통점을 「이른바 “feel”, 즉 언어와 문화가 달라도 공감할 수 있는 보편적인 감정을 매우 능수능란하게 다루고 있다.」 고 말했다.

일본의 콘테츠 업계는 오랫동안 내수 지향이 높았고, 시청자=일본인 만의 감정이나 가치관에 의거한 작품이 많았다.

또한, Netflix 담당자가 「일본발 작품은 전 세계의 일본 문화 팬의 공감을 얻고, 점점 인기가 높아지고 있습니다.」 라고 말하는 것처럼, 그러한 갈라파고스성(독자성)은 전 세계에 「일본 문화 팬」 을 탄생시켜 왔던 요인이기도 하다. 하지만, 세계 동시 방영된 VOD의 시청자는 「일본인」 이나 「일본 문화 팬」 만이 아니라, 「세계의 대중」이다.

 Netflix에서는, CJ ENM 이나 Studio Dragon 같은 한국의 엔터테인먼트 기업과 수년에 걸친 전략적인 파트너십을 맺고 있다. 일본에서 문화나 언어를 초월해서 세계에서 받아들일 수 있는 작품을 탄생시키기 위해서, 콘텐츠 제작자도 더욱 넓은 영역에서 Netflix와 협업하는 것이 필요하지는 않을까.


◆ “세계의 대중” 이 시청자인 VOD, 영상미와 예술성의 추구로 독자화 되는 일본 작품
 
일본의 영상 작품의 다수가 세계로 나갈 때 평가되기 쉬운 것이 「영상미」 와 「예술성」이다. 해외의 영화제에서도 역사적으로 일본인 감독이나 작품의 수상이 많은 것이, 아트 지향이 높은 베네치아 국제 영화제인 것을 보면 그것은 명백할 것이다. (쿠로사와 아키라 감독 『라쇼몬』 『7인의 사무라이』, 키타노 다케시 감독 『HANA-BI』 『자토이치』, 쿠로사와 기요시 『스파이의 부인』 등 다수)

 그것들은 물론 우수한 작품이지만, 예술성의 높이와 대중의 인기가 공존하기 어려운 것도 사실이다. 「세계의 대중」이 시청자인 VOD라면, 한층더 알기 쉬움으로 승부하는 것이 승자이지 않을까. 한국이 「세계의 대중」을 향한 작품을 만드는 중이고, 일본에서는 지상파 등의 대중용 작품과는 다른 예술성을 추구한 작품을 VOD로 제작한다는 의식이 강한 것 같다.

 『오징어 게임』의 상징적인 ○△□의 기호는, 언어나 문화가 달라도 알기 쉽고, 굿즈나 광고 전개를 하기 쉬운 것도 여러가지 경제 효과를 낳고 있다. 또한 의상도 기억하기 쉽고, SNS의 「#squidgame」에는 많은 팬아트와 코스프레가 올라오고 있다. 할로윈 시즌에 방영을 개시한 것도 전략이었던 것일까. 하나의 콘텐츠를 최대화 하는 것에 성공한 좋은 예이다.

 물론 모든 작품이 알기 쉬움을 추구해야 한다는 것은 아니다. 하지만 Netflix 담당자가 「일본은 독자의 작품을 탄생시키는 세계 굴지의 스토리텔링 대국」 이라고 평가하면서도, 세계에서 임팩트를 부여할 실사 작품이 아직도 VOD로 탄생되지 않는 것은 왜인지 부족한 부분이 있을 것이다. 그 돌파구를 열 도전을 한다면, 일본의 콘텐츠 업계는 크게 변하게 되지 않을까.

 이제는 세계의 많은 사람들이 「한국의 콘텐츠=재미있다」 라고 인식하고 있다. 조금 뒤쳐진 일본부터도, 세계 동시 방영되는 VOD의 특성을 살려서, 「일본의 콘텐츠=재미있다」 라며 세계에서 신뢰받는 작품이 탄생하는 것을 바라마지 않는다.




〈일본 야후 댓글 반응〉


lin***** | 9시간 전 749/99
Netflix는, 제작비가 현격히 다르고, 스케줄이 힘들다고 하지만 그래도 잔업비도 제대로 지급하는 체제여서 높은 퀄리티를 만들 수 있다. 일본은 어떻게든 제작 위원회에서 배우의 억지부리기, 서로의 이권 경쟁으로 인건비가 돌아오지 않는다.
도쿄 올림픽의 개회식인지 폐회식의 비용이 겨울왕국 2보다 많이 드는 것을 보면 알 수 있다.


Peace*** | 10시간 전 439/93
원작은 일본이다 라고 말해도 방법이 없어요. 일본은 만화의 세계관을 너무 소중히 하는 것인지, 실사로써 소화하지 못하는 것 같아요. 애니 제작은 잘하지만. 한국은 아이디어는 그렇다치고, 배우가 연기력도 있어 실사로써의 인간 드라마를 이해하기 쉽게 잘 만든다.


bbu***** | 10시간 전 1466/439
봤는데 즐길 수 있었다.
뭐 카이지라고는 생각했지만 세계의 사람은 카이지 따위는 모른다. 
적당히 인정해야 한다. 
개인의 기호이지만, 적어도 엔터테인먼트 세계에서, 국경을 넘어 많은 사람에게 인기를 끄는 콘텐츠를 만들고, 그것을 퍼트리는 힘에서 일본은 한국에게 완전히 패배했다.
야후 댓글에도 「일본의 작품은 절대적으로 굉장해!한국의 작품은 엉망이다 !」 라고 보지도 않고 짖어대는 사람들은 우물안 개구리다.


このアカウントは存在しません | 10시간 전 252/35
이런 때에
「표절이다!」 로 끝나는 것이 일본이고,
「어떻게 하면 더욱 세계에서 팔리는 작품으로 만들까」 라고 생각하는 것이 중한이다. 이 차이라고 생각한다.
일본의 엔터테인먼트, 특히 드라마와 영화 업계는, 언제까지 일본 국내에서 팔리면 된다고 말할 생각인 걸까.
이대로는 세계가 아시아를 봤을 때, 중한밖에 보지 않게 되어,
일본을 중한의 덤이라고 생각할 시대가 올 것이다.


dol***** | 10시간 전 376/80
마지막까지 단숨에 다 봤습니다.
한국은, 배우진의 연기력이 헐리우드 배우에 가까운 연기력이라고 생각합니다. 
자연스럽고 박진감 있는 연기입니다.
일본인은 연기하면 어딘가 어색합니다.


dol***** | 9시간 전 225/25
일본은 재주 없는 연예인이 다수 있다.
연기 못하고, 노래 못불러도 국민적인 무언가가 되어버리는 것도 이상하다. 
한국은 실력주의이다. 노래와 연기가 일본과는 레벨이 다르다. 
일본의 엔터테인먼트는 쟈니즈, 인수로 승부하는 아이돌이 망치고 있다.


阪口珠美はたまちゃん | 9시간 전 74/5
일본의 데스 게임은 기본적으로 어렵고, 어두워서 인기를 끄는 층은 일부라고 생각합니다. 그것을 리메이크한 것이 한국이고, 틀림없이 일본의 가치관이 폐색적으로 갇히게 되었다고 느꼈습니다.


パンプキン | 9시간 전 65/6
평소에는 거의 폭력성이 있는 작품은 보지 않지만,
이건 인간 드라마가 제대로 그려져 있어서, 재미있었다.
거기에는, 배우의 연기력이 있었기 때문에 가능했다고 생각한다.


ot | 10시간 전 93/13
재밌었다. 카이지, 카이지라고 말하는 사람이 있지만,
모스버거 먹고, 완전 맥도날드잖아 라고 말하는 것과 같다.
카이지는 적의 얼굴을 그냥 내놓고 있고, 주요 캐릭터는 퇴장하지 않는 등 
꽤 다른 점은 있다.


ppppppp | 10시간 전 57/10
헐리우드 영화에서도 이스케이프 룸이나 헝거게임 등 비슷한 주제는 있었다. 
오징어 게임이 재미있었던 것은, 참가자들의 인간 관계의 표현 방식과 게임의 특이한 내용이었다고 생각한다.


reu***** | 6시간 전 38/8
이미 한국의 드라마, KPOP은 세계적인 위치를 확립했다.
이것은 거국적으로 예산을 짜고, 세계의 유행이나 트렌드를 조사하여 제대로 전략을 세워서 진행한 결과라고 생각한다.
그거에 비해 일본은 30년 이상 뒤처지고 있다.
언제까지 쟈니즈와 AKB를 말하고 있을거야.
재능도 경험도 없는데 주연급으로 드라마에 출연 시키거나,
신곡 발매를 시키는 등의 독기 없이 일해온 결과가 
지금의 일본의 예능계이다. 세계에서 활약하는 일본인은 거의 없다.
언제쯤 일본인이 깨닫게 될까.


rys***** | 5시간 전 17/4
오징어 게임의 제작도 배우진도 너무 훌륭했지만, 무엇보다도 Netflix의 전략이 엄청나요. 일본의 배우도 결코 연기로는 질 수 없는 배우님도 계십니다. 
일본제의 잘못된 점은 아직도 스폰서의 시선에서 작품이 만들어지고 있는 점이고, 그곳에 배려한 나머지 폐쇄적이게 된 게 아닐까 생각합니다. 
영상 작품뿐만 아니라 일본 전체의 폐색감이나 제작하는 것이 세계적으로 뒤떨어지는 것은 정말 씁쓸합니다.


nan***** | 7시간 전 19/2
국내 수요로 형성된다고 말하지만, 저출산, 고령화로 앞으로 점점 시장 규모가 축소되어 가는 것을 알고 있는데 어째서 일본은 국내만으로 괜찮다고 생각할 수 있는 건지 너무 수수께끼다.
혐한을 너무 악화시키고 있다. 진정으로 일본을 좋아한다면, 그것과 이것은 나누어서 생각해야 한다.


柵 | 9시간 전 32/5
오징어 게임의 무대 뒷면을 보여주었는데, 리얼함이 있어서 좋았다. 
참가자의 시체를 처리하거나, 피 투성이의 침상을 청소하거나, 다음 게임의 준비를 하거나. 약점이 잡힌 건지, 빚이 있는 건지, 아르바이트 비가 파격적인지, 
무엇을 생각하면서 모두 묵묵히 작업하고 있는 건지 상상하면 재미있다.


何とかの耳はロバの耳 | 9시간 전 30/3
오징어 게임이, 한국이, 라며 운운하는 것은 제쳐두고,
일본의 각 장르, 옛날에 유행했지만 지금은 폐점이 많은 상점가 처럼 쇠퇴되고 있는 느낌은 부정할 수 없다.


pうぃf | 56분 전 2/1
모든 한국의 배우와 가수들의 능력은 높게 사고 있는 분위기이지만, 
문제는 그 능력이 연예인만이 아니라는 것입니다.
일반인도 경쟁이 격한 만큼 어학 능력이나 IT 등 여러 분야에서 훌륭한 느낌이 듭니다. 이대로는 문화만이 아니라 전부 뒤쳐질 겁니다.


ger***** | 10시간 전 14/2
일본은 캐스팅이 쟈니즈나 대기업 소속사뿐이고, 같은 배우들만 사용하니까 
스케줄도 잡지 못하고, 세계 규모를 노리지 않으니 예산이 적다.


ncw***** | 11시간 전 57/11
「기생충」 보다 재미있었다. 스토리는 일본의 표절 같은 느낌이 들었지만, 
(일본이) 히트하지 않는 것은 무언가가 다르기 때문이다. 미남미녀? 를 사용하지 않은 캐스팅의 선택 방법인가.


ite***** | 13시간 전 59/18
데스 게임 계열의 일반화는 어렵지.
게임의 소재가 점점 사라져 가고, 
시청자는 점점 과격한 표현에 익숙해 지고 있으니까.


熱原甚志郎 | 9시간 전 12/1
작년에는 사랑의 불시착이 유행어 대상에 노미네이트 되었는데, 올해는 오징어 게임이 유행어 대상에 노미네이트 될 것이라고 생각합니다!!


cha***** | 5시간 전 3/15
어느 정도 재밌었지만, 그렇게까지 매력적인 작품이라고는 생각할 수 없었다. 
흑막도 프론트맨의 정체도 초반에서 쉽게 상상할 수 있고, 마지막까지 예상한 대로의 전개였다. 대회의 존재 이유조차 상상을 뛰어넘는 얘기가 나오지 않고, 
주인공에게 매력을 느낄 수도 없었다. 
개인적으로는 게임을 통과할 때의 긴장감은 역시! 라며 납득할 수 있는 아리스 인 보더랜드가 더 좋다.


aiu***** | 7시간 전 2/3
한국은 국가 전략으로써 엔터테인먼트를 자국의 이미지를 높이는 데에 사용하고 있다. 그것의 좋고 나쁨은 별도로, 일본도 그 부분은 열심히 노력해주길 바란다.


sas***** | 10시간 전 12/0
일본은 각본은 좋아도, 감독을 비롯해 제작진과 연기자가 형편 없으니 졸작이 된다.


pin***** | 10시간 전 15/1
일본의 드라마 따위보다 중국과 한국의 드라마가 더 압도적으로 재미있고, 
연출자의 질도 높다.


eeeee | 9시간 전 3/12
화려하고 심플하고, 이해하기 쉬워서 좋다. 일본은 이것저것 너무 베베꼬아 놓는다. 그래도 소재가 되는 아이디어가 없으면 스토리는 구축할 수 없다. 
그 만큼 한국은 표절을 승화시키는 기술도 훌륭하다.


km0***** | 3시간 전 4/8
오징어 게임이 세계에서 히트한 것은 진짜인가요.
재생회수는 어떻게든 (만들어낼 수 있고) 되고, 세계에서도 여러 말을 듣고 있지요.


qjt***** | 10시간 전 3/5
오징어는, 표절이지만 표절의 좋은 점이 있었다! 
카이지는, 원작을 뛰어넘을 수 없었지만, 오징어는, 무한으로 바꿀 수 있었다. 
일본인도 세계를 응시한 작품을 만들면 좋을 텐데 !


fmw***** | 9시간 전 3/18
댓글에서 재생수를 늘리고 부정에 대해서 대부분 언급하는 사람이 없다는 것에 놀랐다. 뭐, 확실히 「의혹에 지나지 않는다」 라고 말하면 그걸로 끝나버리지만, 지금까지 부정(한 방법)으로 인기를 만들어 왔던 무리들을 이 타이밍에서 갑자기 믿을 수는 없다.


##### | 10시간 전 4/18
이태원, 불시착, 오징어, TV에서 연예인이 말하는 걸 본 적은 있지만, 
내 주변에서 그런 걸 봤다거나 재미있다는 얘기를 들은 적이 없다.


ChicknFcka | 11시간 전 5/7
한국은 미국의 영상 스타일을 흉내내는 것을 잘하지만,
일본은 철저한 독자성을 가지고 있어서 해외에서 인기 끄는 것은 
애니 정도인 것이 슬프다.


ixq***** | 11시간 전 24/8
보지 않은 사람은 카이지 같다고 생각할지도 모르지만, 
본 사람은 카이지 이상의 퀄리티와 복선에 놀랄 거야.


nar***** | 11시간 전 28/14
분하지만, 일본의 tv 프로그램도 한국인이 만들게 해라.
지금의 일본은 드라마는 물론, 버라이어티도 노래도 한국 이하다.


coe***** | 13시간 전 31/16
일본에서도 세계적으로 화제가 될 작품이 나오길 기대하고 있습니다!


jap***** | 10시간 전 4/1
감정을 다루는 능력은 한국을 이길 수 없다.


ちゃお | 11시간 전 21/40
스토리는 굉장히 단순해서 재미있다고는 생각할 수 없고, 화장실에서 무언가를 하는 오징어 비린내 나는 게임이었다. 저런 식으로 사람을 단순하게 죽이는 것을 세계가 좋아요! 라고 하는 현실이 가장 무섭다.


zjz***** | 11시간 전 14/34
오징어 게임이 세계적으로 유행한다면, 일본의 카이지나 LIAR GAME도 더욱 평가 받아도 되지 않았을까. 타이밍과 전략의 차이인가. 안타깝다.


pynkici | 11시간 전 6/8
우리 나라도 대항해서, 문어 게임을 만들자 !


yo_***** | 8시간 전 8/5
한국 영화는 재미있어요.
한국 영화만 찾아서 보고 있습니다.


swi***** | 13시간 전 29/63
일시적인 유행입니다.
타피오카처럼 무엇이든 유행이 될 수 있으니까요.
특히 이웃나라는 쉽게 뜨거워지고 쉽게 식으니, 오래 가지는 못하지 않나요? 
어쨌건 한국에 관한 정보가 너무 많네요.


jwn***** | 2시간 전 6/1
한국에서는, 아카데미 상을 수상한 기생충을 비롯해, 사랑의 불시착, 이태원 클라스 등의 명작이 계속 탄생되고 있다. 이번에도 굉장한 작품을 창조했다. 
할리우드, 홍콩과 나란히 세계의 영상 문화의 발신지로서 확립했다고 말해도 좋다. 이웃나라로서 진심으로 축하하고 싶다. 앞으로도, 더욱 발전을 이루길 바란다.
그것에 비하여, 일본은 애니와 AV밖에 만들 수 없다. 혐한이라며 불만을 말하는 동안에, 콘텐츠의 성장은 있을 수 없을 것이다.


vas***** | 1시간 전 1/1
오징어 게임 몰랐습니다.
할로윈에서 처음 알았어요.


g20***** | 16분 전 0/0
작품이 너무 단순해서 재미있지는 않다~
전부 예상할 수 있는 내용이다.


xme***** | 11시간 전 8/22
한류붐이라고 말하는 것은, 언론이 있지도 않은 것을 멋대로 만들어낸 환상이라고 생각한다.


skgcykk | 14시간 전 20/35
한국 드라마 가끔씩 보는데
비슷한 작품이 많아.
그런데 한국의 여성들은 정말로 머리채 잡고 서로 싸워?


コメンテーター | 11시간 전 13/5
일본보다 훌륭하다.


hon***** | 12시간 전 31/8
이 감독의 과거 작품 전부 재미있다.
감독의 솜씨도 엄청나


猫好き | 4시간 전 5/3
한국의 영화, 드라마 재미있습니다!
한국의 정세, 생활, 성격, 숨기지 않는 솔직함이 매력입니다.


zyk***** | 4시간 전 0/5
하지만 세계의 부모는 이 영화의 잔혹함에 걱정하고 있는 것도 사실이다.


erm***** | 4시간 전 4/3
점점 빠져들게 되어, 벌써 10회 가까이 보고 있습니다.
불시착이나 이태원도 좋았지만, 오징어 게임에는 신기한 매력이 있습니다.



번역기자:soyanari
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골드에그 21-11-08 10:09
   
잘봤습니다.
어설픈직딩 21-11-08 10:18
   
정말 오징어게임 인끼가 조작이라고 생각하는 원숭이들 있어.다행 계속 우물안의.개구리가 됬으면합니다.
     
ckseoul777 21-11-08 19:42
   
일본에서 넷플릭스를 보지않으면
모를수있는거죠?!  자기주위에는
오징어게임에대해 모르는사람이
많디는것은 그만큼 넷플릭스를
안보고있다는거죠^^
lionking 21-11-08 10:21
   
쟤네들은 원하는 정답를 만들어 놓고 거기에 끼워맞추려고 함
국책, 내수지향의 일본, 이번에는 기독교를 들고 나왔네
이게 다 분석이 아니라 자기변명이지
한국은 되는데 일본은 안되는 이유를 찾으려는게 아니라, 변명을  끼워맞추고 있으니 수십년동안 저 모양이지
     
lionking 21-11-08 10:29
   
정말로 한국의 성취가 부럽다면 한국을 분석하기 이전에 일본을 분석하는게 먼저임
한국은 어떠니 저떠니 하기 전에
왜 일본은 거지같은 작품밖에 만들어 내지 못하는가를 파악하는게 선행되어야지
모든 변화는 현실을 직시하는 것에서 시작하거든

그렇게 기본은 갖춰놓고 남을 분석하고 따라잡는 것이지
걸음마도 못하는게 올림픽 나갈 생각을 하고 있네
          
아이 21-11-08 12:17
   
그건 지들도 알면서도 이악물고 고개를 돌리는거죠
일본드라마 영화가 쓰레기인게 아니라
한국이 뭔가 표절하고 조작해가면서 사기치고 있다고 생각함
          
ckseoul777 21-11-08 19:44
   
일본은 분석만하고있는거죠?
분석을하고 어떻게 나아가야
하는지를 비전을 말하는게아니라
그냥 분석질로 끝이죠^^
     
TD레보 21-11-08 14:21
   
개웃기죠. 누가 보면 자기네들은 '일부러' 쪽국 내에서 안주한 걸로 알겠음ㅋ해도 안 되는 건데 ㅋㅋㅋ
빌보드를 목표로 미국 보내서 미친듯이 푸시해줬지만 처참하게 실패한 우타다 히카루 같은 자국 가수들이 존재하는데, 내수가 어떠니 한국처럼 세계를 목표로 둬야하니 저떠니 ㅋㅋㅋㅋ
그럼 90말~00년대 초중반에 일드와 일음, 일본패션이 아시아권에서 상당한 인기 끌었던 것도 지들이 아시아 시장을 처음부터 염두에 두고 만들어서 그랬다는 건데... 그건 또 죽어도 아니라고 함ㅋ 걍 그 당시 일본 컨텐츠가 아시아에서 가장 잘 만들고 세련된 거라서 그런 거라고 말하죠.
그런데 세월이 흘러 한국 컨텐츠가 당시 일본 파급력을 훨씬 상회하게 되니까 말이 바뀜 ㅋㅋ 한국은 처음부터 세계를 염두에 두고 만들어서 그런 거라고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
          
ckseoul777 21-11-08 21:55
   
마츠다 쎄이코또한 미국진출을
마돈나컨셉으로해서 미국에진출
했지만 영어를 제대로못하고
노래도 그다지  마돈나컨셉은
징글징글하죠 기껏 미국에진출해서
미국을 누리지는 못하고 댄서와
눈이맞아 미국에서 아주~~~
쉬다가왔죠 .
눈물을 흘리는데 정작 눈물이나오지
않는 마츠다쎄이코
행복의뜨락 21-11-08 10:24
   
또 또 일본작품은 알기 어렵고 예술성이 짙어 인기가 없다는 자위질이네 ㅋㅋ

언어는 달라도 연기를 잘하는지 못하는지 사람들은 구분한다. 만화 캐릭터 같은 연기부터 고치고 얘기해.
     
태백 21-11-08 11:41
   
덕분에 웃고 갑니다~ㅋㅋㅋ
     
ckseoul777 21-11-08 19:50
   
일본에서 일본침몰이 생각했던것보다
인기가없으니 다시 새로운 작품을
만든다고하더니 스토리를 들어보니
어디서 많은 들은 이야기라서 어라?
이게 무슨 영화였더라?생각했더니
건축학개론을 일본이 리메이크를
한다고하네요? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
참 일본침몰은 영화 드라마 애니
만화까지 사골이더니 이제는
한국영화 건축학개론을 리메이크
한다니 진짜 소재고갈이네요^^!!
     
ckseoul777 21-11-08 22:07
   
한국드라마를 보고 재미는있지만 깊이가없다라고하네요ㅎㅎㅎㅎㅎ 무슨
지네들이  개뿔이나 한국작품을 가지고 깊이가없데!!진짜 애네들 큰일이네요
디비디비딥 21-11-08 10:28
   
영화.드라마보고 자꾸 한국의 현실이라고 말하는거는..
일본엔 고질라가 돌아댕기고, 사무라이가 칼차고 댕기며 길 가는 사람 베어죽이는게 일본의 현실이냐고 되묻고 싶다.
인천쌍둥이 21-11-08 10:32
   
니들은 혐한 할 때가 가장 빛난다
내 친구나 동생이 그러더라 일본에 관심 있으니
댓글로 비판을 한다고....(적국 일본이 망해가는 거 보는 즐거움임)
     
ckseoul777 21-11-08 19:58
   
aiu***** | 7시간 전 2/3
한국은 국가 전략으로써 엔터테인먼트를 자국의 이미지를 높이는 데에 사용하고 있다. 그것의 좋고 나쁨은 별도로, 일본도 그 부분은 열심히 노력해주길 바란다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
그놈의 국책타령은 제발 레퍼토리좀 바꿔라
나라에서 국책으로 했으면 방탄소년단이 BTS가
데뷔때 그런고생을 해가며 지금위치에 있지도않았다
네들이 좋아라하는 아베가 쿨자판으로 막대한 수천억엔을
도대체  어디에 쓰는지  또 아베 형쪽으로 흘러갔는지 네들도 모르지!!!
하프시코드 21-11-08 10:34
   
요약하자면 일본 콘텐츠는 예술성이 뛰어나 대중들이 이해하기 어렵다. 오징어게임은 일본산 콘텐츠인 데스게임 장르를 표절했지만 어떤 이유에선지 세계 시장에서 대중성을 잡아서 인기를 끌었다.

예전에는 저런 주장인지 망상인지를 보면 화가 났는데 지금은 별 감정이 안 생기네요.
동남아와 반응이 비슷해지는 듯 합니다.
     
ckseoul777 21-11-08 22:04
   
km0***** | 3시간 전 4/8
오징어 게임이 세계에서 히트한것은
진짜인가요.재생회수는 어떻게든
(만들어낼 수 있고) 되고
,세계에서도 여러 말을듣고있지요.

ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
무슨 또 조작 타령이야
무슨 세계에서 여러말이돌아!?

집구석에서 하루종일 파스콘으로
혐한댓글을 달며 먹고사는 오타쿠야
가끔 문화생활도하면서살거라
전세계에서 무슨 말이돌아
넷플릭스는 한국에서 드라마나
영화를 만들때 지원은하돼
간섭은 하지않는다야!!!
혐한댓글을 달려면 기본상식이
있어야지 일본침몰 만들더니
진짜로 침몰하려나 지진에 화산폭팔에
폭우에 씽크홀까지 참
가지가지한다!!!
아잉몰라 21-11-08 10:37
   
このアカウントは存在しません | 10시간 전 252/35
이런 때에
「표절이다!」 로 끝나는 것이 일본이고,
「어떻게 하면 더욱 세계에서 팔리는 작품으로 만들까」 라고 생각하는 것이 중한이다. 이 차이라고 생각한다.
일본의 엔터테인먼트, 특히 드라마와 영화 업계는, 언제까지 일본 국내에서 팔리면 된다고 말할 생각인 걸까.
이대로는 세계가 아시아를 봤을 때, 중한밖에 보지 않게 되어,
일본을 중한의 덤이라고 생각할 시대가 올 것이다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
이 댓글하나에 일본놈들 전형적인 마인드가 다 담겼네 ㅋㅋㅋㅋ
표절드립
세계를 상대로제작
 내수시장
중국끌여드려서 아시아로 뭉떵거리기
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
     
michaelokay 21-11-08 11:17
   
내가 영국인한테
"일본은 자신을 아시아라고 생각하지 않는다"
"우리도 유럽이라고 생각하지 않아"
대륙에서 떨어져 있는 섬나라에 사는 사람들의 당연한 사고방식입니다

우리 할머니는 아시아인이야 (재일교포)
그래? 우리 외할머니도 아시아사람이라는데(화교)
그리고 서로 어느나라사람인지 안물어보는게 일본인들 대화입니다
     
굿잡스 21-11-08 12:33
   
■파리대왕(Lord of the Flies)

윌리엄 골딩의 소설.(1954년 데뷔작이자 베스트 셀러작. 1983년 노벨 문학상 수상)

1963년에 피터 브룩, 1990년에는 해리 훅이 감독을 맡아 영화로 제작.

■  배틀로얄 1999년 Jap 소설. (2000년 영화화)

■ 대표적 Jap의 서바이벌 데스 장르인 배틀로얄은 이미 앞서 나온 파리대왕과 기본 배경과 설정이 판박.

■ 배틀로얄은 파리대왕처럼 어린 아이들이 무인도에 갇히고  살아남기 위해 서로 죽고 죽이는 서바이벌이 본격화되는 구도.


자 그럼 Jap의 베틀로얄은 파리대왕의 표절작?ㅋㅋ(더구나 Jap이 데스 장르의 원조?? 풉)


그외  Jap의 배틀로얄은 한명만 살아남는

무제한 죽고 죽이기가 이미 스티븐 킹의 소설 설정을 그대로 가져왔거나 8.90대 초에 나온 런닝맨, 개목걸이등의 영화에서 목에 폭탄 장치등

이미 기존의 배경 설정 구성 전개 방식 아이템등 다 나온 방식이군요.

Jap식 논리대로면

전형적 남의 아이디어를 훔쳐 짜집기해서 일부 Jap요소를 넣어 버무려 베낀  방식. (그렇다고 연출이나 연기는 또 뛰어나긴 한지?ㅋ)
     
굿잡스 21-11-08 12:36
   
Jap의 원피스등 여러 만화에서도 이미 기존 미국등의 히어로물(초능력등)을 그대로 차용. 우리로 치면 이미 조선시대 나온 전우치, 홍길동등.


서바이벌(데스) 게임이라는 장르도 원조격은 2,30년대 나온 리처드 콘웰의 소설 '가장 위험한 게임'과 영화 정도는 되고서 이야기 될 수 있고

이게 이후 실제 서바이벌 대회나 영화 게임등에 영감을 주면서 지속적 다양한 류가 제작되면서
하나의 장르로 정착.

Jap의 데스게임류도 그런 이미 다져진 장르물의 일정 패턴과 구도 배경등을 가져와서 본인에게 맞게 일부 비튼 모양새군요(더구나 이게 연출과 연기로 가면 유치찬란해지는 Jap 스타일로 적응 못하는 이들에게는 끝까지 보기 힘들 정도의 인내를 요구하는게 Jap 장르물의 현실)

그리고 일부 영감을 받았다와 표절 운운은 전혀 다른 소리.(세계적 거장 감독도 누구나 서로의 작품이나 문학에서 영감을 받는건 자연스러운 과정들)

도리의 Jap만화계처럼 슬럼덩크의 유명 작가등이 모든걸 본인이 창조 한것 마냥 쳐하다 뒤늦게 표절이 뽀록난게 진짜 표절 문제작.
     
굿잡스 21-11-08 12:36
   
서바이벌이라는 이런 장르물의 구도하에서


애초에 오징어게임과 신이 어쩌고등 Jap류와의 극명한 차이는

오징어게임은 본인 스스로가 게임 참가를 선택 할 수도 게임 도중 다수결에 의해 중지 시킬 수도 있어

이게 전개상에서 기존 서바이벌 게임들과는 다른 상당한 현실성과 생각하게 만드는 사회성 그리고 당위성(개연성)으로 감정이입으로 이끌게 되는 점이

선택권 없이 더구나 신의 존재 어쩌고에 몰리는 비현실적 세계관과 뜬금포 게임 전개와는 극명히 대비(배틀로얄, 아리스등도 마찬가지)

이런 오징어 게임의 서바이벌 참여의 현실성과 개연성은 여러 캐릭터에 부여되어 여러 인간 군상과 적절한 심리적 행동을 이해하는 설득력을 보이면서

서바이벌 게임에서 일어날 수 있는 다양한 개연성과 현실적 무게의 행동 흐름들을 보여주는데 비해(6개의 공식 게임 사이 사이에 일어나는 또다른 참가자내 서바이벌 게임으로 전개)


Jap의 캐릭터는 뜬금포 몰리는 게임만큼 캐릭터도 뜬금포 행동으로 쨉뽕식 오그라드는 캐릭터를 소화하지 못하는 사람들에겐 (뜬금포 나 사이코 패스야~~앙)

유치찬란하다는 느낌을 그래서 강하게 받다보니 도저히 끝까지 눈뜨고 보기에는 힘든 장면들이 연출.

더구나 오징어게임은 앞서도 지적했듯 게임 구성도 본인만 잘하면 다수가 생존 가능하거나 다수가 우승할 수도 있는 방식.

또한 이정재같은 주인공은 기존 특수한 재능을 가졌다기 보다는 때론 누군가의 도움을 받거나 혹은 외면하거나 인정을 베풀고 당황하는 등

우리 주변의 평범한 소시민이 서바이벌게임이라는 인생의 극적인 경험을 통해 변화되는 모습등 평범하면서도 복잡 심층적 캐릭터 전개방식.
     
굿잡스 21-11-08 12:37
   
그리고

Jap 얘들 유튜브나 여러 SNS고

앞에서는 저런식으로 표절이니 어쩌고 되지도 않는 험담짓을 늘어놓곤 역시나

뒤에서는 오징어게임에 묻어서 지들꺼 선전질 하는 오랜 못된 버릇들 보면

지저분함이

■ 그냥 딱 공산 쭝공 =전범 Jap
자체검열 21-11-08 10:37
   
영상미 있고 예술성 있는 작품 제작은 전세계에서 일본만 하고 있는 줄 알겠네. ㅋㅋ
원형 21-11-08 11:02
   
남자들도 머리채를 잡는다 그래서 무술가나 군인들의 머리가 짧은거지.
BTJIMIN 21-11-08 11:03
   
쟤들은 매번 할 말 없으면 우리는 국내용만 만들다 이 지랄 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 오징어 게임 자체도 어느 나라를 노리고 만든 게 아닌데 한심
하늘외톨이 21-11-08 11:12
   
ChicknFcka | 11시간 전 5/7
한국은 미국의 영상 스타일을 흉내내는 것을 잘하지만,
일본은 철저한 독자성을 가지고 있어서 해외에서 인기 끄는 것은
애니 정도인 것이 슬프다.
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한국은 미국의 영상 스타일을 흉내(X) 한국은 영상문법에 기초하여(O),  일본은 철저한 독자성을 가지고 있어서(X) 영상문법에 대한 이해없이(O)
작곡가 21-11-08 11:15
   
매번 자신들은 내수가 커서 어쩌고 이러는데.
본질을 모르고 계속 그런 생각을 갖는다면 발전을 없을것이다.

아마추어 축구선수한테 왜 이피엘을 도전하지않고 실업팀에 만족하냐고 하는것과 같다.
본질은 의지의 문제가 아니라 실력 문제가 팩트다.
실력이 그지같으니까 아마츄어인것이지
아무리 실업팀에 있어도 실력이 출중하면 주머니속의 송곳처럼 들어나게 되어있다.

그리고 매번 한국 얘기할때마다 중한 이러면서
중국도 끼워넣는게 참 안쓰럽네.
자존심때문에 항상 한국 기사에도 중국을같이 말하는데 중국 드라마가 세계를 호령하냐? ㅋㅋ
slayer 21-11-08 11:25
   
엔터테인먼트에 내수용, 외수용에 차이를 두고 만드는게 더 어렵지 않나?? 한드가 잘 나가는 이유에 국책때문이라는 결론을 미리 정해놓으니 그딴 분석이나 하지ㅉㅉ

그냥 니들은 영화나 드라마를 겁나 못만들어서 인기가 없는거고, 우리나라는 이전부터 한국 대중의 눈높이를 맞추느라 절치부심하다보니 지금의 퀄리티를 뽑아내는거지ㅉㅉ
구름에달 21-11-08 11:41
   
한류붐이라고 말하는 것은, 언론이 있지도 않은 것을 멋대로 만들어낸 환상이라고 생각한다.

있는 걸 있다고 하고 없는 걸 없다고 하는 우리와 없는 걸 있다고 하고
있는 걸 없다고 하는 멍키 마우스는 종자가 다르다...
계속 그렇게 믿고 살아라 ㅋㅋㅋ

리투아니아 신문 분석 기사 링크

https://sputniknews.lt/20211017/kino-apzvalgininkas-paaiskino-tv-serialo-kalmaro-zaidimas-fenomena-19346027.html

Todėl nuo jo sunku atitrūkti",
그러므로 그것으로부터 벗어나기는 어렵다.

일단 맛을 보면 이제 시작이다.

지구촌 구석구석 아주 난리다 이눔아 ㅋㅋㅋ

하나 더 가져와 본다.

Squid Game: Բոլորը խոսում են դրա մասին:
스키드 게임...모두가 그거에 대해 이야기 한다.

 *խոսում են 호숨 옌...그들이 말하다.


얼마 전 전쟁한 나라...아르메니아...

https://www.bezzia.com/hy/%D5%AF%D5%A1%D5%B2%D5%A1%D5%B4%D5%A1%D6%80-%D5%AD%D5%A1%D5%B2%D5%A8%2C-%D5%B8%D6%80%D5%AB-%D5%B4%D5%A1%D5%BD%D5%AB%D5%B6-%D5%A2%D5%B8%D5%AC%D5%B8%D6%80%D5%A8-%D5%AD%D5%B8%D5%BD%D5%B8%D6%82%D5%B4-%D5%A5%D5%B6/
아이 21-11-08 12:11
   
와 ㅅㅂㄹ들 이제는 원작이 일본거고 그걸 리메이크했다고 하네 ㄷㄷㄷ
망상 수준이 예사롭지가 않음 그냥 10새기인줄 알았는데 알고보니 그레이트 10새기였음
     
에페 21-11-10 15:27
   
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
꼴뚜기게임 21-11-08 12:18
   
지들 별명이 왜 원숭이인지 잊었나
나그네1111 21-11-08 12:26
   
결론 : 노래던 드라마던 영화던 뮤지컬이던 재미가 있어야 하는데 일본에서 만든건 재미가 없다. 끝.. 자기들끼리 자국 자국산 좋다. 남의 나라건 표절이다. 국가 지원이다 해봐야 뭔 소용이 있는가?
일본 : 한국에서 잘하면 깍아 내림
중국 : 한국에서 잘하면 원래 지들꺼다. 그리고 카피해서 팔아먹음.
안되는 나라는 이유가 있음.
스베타 21-11-08 12:30
   
중국을 은근히 끼워서 한국을 깍아내리네...
     
ckseoul777 21-11-08 22:10
   
저것들의 18번의 레퍼토리잖아요 저러니 젤라파고스라고하죠^^
드롭킥 21-11-08 12:51
   
오징어에서 제발 신경 끄고
니들 드라마나 쳐 만드세요 믿도 끝도 없는 교훈주는 드라마
입지사지 21-11-08 12:53
   
자꾸 일본영화는 어렵다는데 그 어려운 영화 제목좀 말해보슈. 알고나 살게.
일본배우의 문제점은 유명한 연기를 그 후대들이 계속 모방하는것에 있는데 단 하나만의 연기만 로봇처럼 모방하니 모조리 똑같아서 그게 그거 같은게 큰 문제임.
예를 들어 남자배우가 화나면 면상을 구기며 고라 하고 외치는게 무슨 불문율같음.
연기를 자신이 생각해서 하는것이 아니라 남이 가르쳐준걸 따라하는 느낌이 강해 항상 식상하고 유치하고 거기서거기임.
식후산책 21-11-08 13:04
   
니넨 왜 모스버거 먹냐 ?
표절인데 ㅋㅋ
여름바위 21-11-08 13:06
   
근데 댓글에 자꾸 중한, 중한거리는데 세계에서 유명한 중국 드라마(시리즈)나 영화가 있나?
90년대 영국령 홍콩영화이후로 중국 컨테츠가 세계에서(아니 아시아에서라도) 통한적이 있나?
그냥 한국컨테츠라고만 말하면 더 자존심상할 무슨이유가 있는건가?
아님 일본에서는 중국컨텐츠드라마나 영화가 인기있는 건가?
눈종이 21-11-08 13:15
   
##### | 10시간 전 4/18
이태원, 불시착, 오징어, TV에서 연예인이 말하는 걸 본 적은 있지만,
내 주변에서 그런 걸 봤다거나 재미있다는 얘기를 들은 적이 없다

—————————————-

히키코모리여, 그만 2ch에서 나와 현실 생활을 하세요
내손안에 21-11-08 13:18
   
니놈들은 만비키가족이 쪽팔린다고 고레에다감독을 매장시킬때부터 원숭이가 맞다
오죽하믄 고레에다 감독이 한국배우하고 촬영하긋냐
고마 어문데 헛심 쓰지말고 니들 잘하는거나 단디하라고
요새 무수정이 억쑤로 풀리던데 이참에 니들도 모조리 노모로 갈 생각은 업는겨?
오순이 21-11-08 13:22
   
일본 엔터계가 빙딱인게 저 일반 인들의 댓글들에서 다 나타난다..
국책,조작,망상,카피,일시적.... 보질 않으니 보이지 않고 안 보니 만들 수 없다..
부강 21-11-08 13:38
   
한국이 음악, 영화, 드라마 세계 1위하니까 아시아 주변국들에 이상한 자신감만 심어줬다.  한국 정도가 하는데? 자기네들이 못할리가? 심지어 베트남까지도 한국이 하는거 자기네들도 할 수 있다는데. 일본, 중국이야 오죽하겠는가. 바탕에는 민주화라는게 있는데. 세나라 다 전체주의 국가들이 어떻게 창작 작품이 나온다고.
박반장 21-11-08 13:49
   
뭔가 일본은 컨텐츠를 대중성 있게 만드는것에 대해 감각을 잃은 상황인듯 해보임.

한국의 경우 블럭버스터급 영화를 만든다면 그걸 보는 대상은 남녀노소를 불문하고 최대한 많은 사람들이 즐길수 있는 컨텐츠를 만드는거죠.
이렇게 제작 능력을 쌓다보니 현재는 국내 뿐만아니라 해외에서도 먹히는 내용으로 만들어 지는게 가능하고...

일본은 처음부터 특정 타겟만 만족시킬수 있게 만들죠.
예를 들어 만화 원작영화의 경우 아예 원작 팬만 끌어들여도 성공한다라는 생각을 만들다 보니 각색은 안되고 최대한 원작과 비슷하게 되는 코스프레 영화가 되는거고 이러니 일부만 즐길수 있게 되고 원작을 모르면 해괴망칙한 영화로 밖에 안보이는거죠.

여기에 한일간 제작자의 능력과 연출자의 연출능력,배우들의 연기력차이 등등에서 더 크게 갈리고..
     
ckseoul777 21-11-08 22:13
   
투자를 잘 안하고 완전빵으로 가려고하니 어쩔수가없죠
자국민도안보는 일본 프로그램을 누가보겠어요
연기들은 전부 발연기
arsinoe 21-11-08 13:56
   
일본 국민성은 적어도 한국,중국에 한해선 '여우와 포도'임,,
봉고르기니 21-11-08 14:25
   
뒤에선 표절이니 뭐니 깍아내리면서 오징어게임 인기에 슬쩍 발얹는거보소
Tarot 21-11-08 14:27
   
일본이라는 나라는 한국옆에서 수천년을 분석만 해왔다.
아주 쉬운 예로 도공기술을 배우려고 한국 도공들을 훔쳐갔으나 여전히 일본내 상위 도공의 위치는 그 한국인들의 후손이다. 일본인들은 DNA에 문화예술이라는게 전혀 없다고 봐도 무방하다.

일본인들이 자신들의 치부를 보여주는 영화 드라마등을 싫어하는 이유는 여전히 열등감에 사로잡혀 있기 때문이다. 고대로부터 일본이라는 나라는 가장 야만스러운 나라였기 때문에, 그 열등감이 그들의 DNA에 깊숙히 존재한다.
알콜V 21-11-08 14:31
   
오징어 게임은... 하늘에서 뚝 떨어진게 아니다.
20년동안 꾸준히 누적되어온 한국산 컨텐츠에 대한 믿음, 신뢰, 그 팬들, 등등 성과들이 폭발한거지
일본, 아니 미국 영국에서 오징어게임을 만들었다 한들 이정도 파급력을 갖긴 힘들었을거라 생각함

같은 원리로 아직까지는 애니 강국이라는 이미지가 있는 일본이 재밌는 애니 하나 만들면 세계적으로 센세이션을 일으킬거라 생각한다.
그런고로 현재 잘나가고 있는 한국 드라마 시기 질투하기 보다
그 재밌던 애니조차 못만들기 시작한 원인부터 분석해야 하지 않을까.....
냐옹냐옹 21-11-08 15:12
   
한류 곧 죽는다 죽는다 하더니 결국 여기까지 왔네요ㅋㅋ이젠 아주그냥 세계적인 신드롬 ㅎㄷㄷ.
한류인기가 벌써 한 20년되었나.
그러고보면 지들 전성기라는 버블시대는 10년도 채 안되던데,
한류가 더 오래가고있네 식지도않고.
     
ckseoul777 21-11-08 22:17
   
동방신기 소녀시대 카라라 유행일때  한류는 5년안에 망한다고했는데
5년이지나 BTS가 일본 오리콘챠트 줄세우기하고 CD판매순위
1위와 2위를 했으니 우익들 뒤로넘어가죠
바두기 21-11-08 16:42
   
잘봤습니다.
가출한술래 21-11-08 18:13
   
잘봤습니다
예낭낭 21-11-08 18:27
   
아리스인 보더랜드 인가 그거 연기를 너무못해서 도저히 못보겠더라..
검은북극곰 21-11-08 18:39
   
Peace*** | 10시간 전 439/93
원작은 일본이다 라고 말해도 방법이 없어요. 일본은 만화의 세계관을 너무 소중히 하는 것인지, 실사로써 소화하지 못하는 것 같아요. 애니 제작은 잘하지만. 한국은 아이디어는 그렇다치고, 배우가 연기력도 있어 실사로써의 인간 드라마를 이해하기 쉽게 잘 만든다.

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와.... 진짜 내가 졌다 일본놈들아 ㅋ
자신들의 실력없고 능력없음을 만화의 세계관을 소중하게 여겨서 그렇다고 포장한다고??? 진짜 이정도면 정신병이자 자위의 신에 등극한 수준임 ㅋㅋㅋ
이래서 정확하고 올바른 언론이 중요한거다. 일본 언론은 맨날 왜곡, 날조, 과장, 자위, 팩트에서 벗어난 오류 투성이의 분석질 기사 등 만 써제끼니 그걸 본 사람들이 교육수준이 전세계적으로 봤을때 높은편에 속하는 일본애들이 저렇게 멍청하고 나사빠진 소리를 해대고 또 그걸 믿는다는거임.

한심한 일본놈들 보면서 우리도 타산지석으로 삼아 언론개혁의 필요성을 다시 한번 일깨워야함.
cjongk 21-11-08 19:07
   
일본에 연기 잘하는 연기자나 연출 잘하는 PD,감독이 없는게 아니라.
제작자와 스폰서 간의 관계 문제도 있겠지만(창작자에게 불리한)
장르가 지나치게 편중되서
요구되는 작풍이 만화풍이 많아진거구.
우리나라 배우들도 작품에서 요구하면 그 만화풍 과장된 연기 합니다.
만화로 보면 그림채에 해당하는걸루.
우리나라는 다양한 그림채가 존재하고, 창작자의 자유가 보장되는거구.
일본은 도라에몽, 사자애상 같은 그림채만 요구된달까. 극화채를 영상에서 배제하고 있죠.
일본 배우들이 해외 영화 나오는걸 보면 연기도 잘 뽑히고 그림도 잘 받죠.
carlitos36 21-11-08 19:12
   
예술성 타령하고 있네 ㅋㅋㅋㅋ
외계인7 21-11-08 20:04
   
카이지는 모르겠지만.. 라이어게임은 일본 드라마판도 제법 잘만들어진 편이라 괜찮았던 편입니다. 문제는 역시 연기력이 그나마 노력했던 연출력도 받쳐주지 못하는게 일본의 한계죠.
궤도666 21-11-08 22:49
   
잘 봤습니다 ^^
Tobi 21-11-08 23:30
   
잘 봤습니다..
자기자신 21-11-09 01:09
   
잘 보았어요
조들호 21-11-09 03:30
   
한국 영화에 출연했던 일본 배우들 보면 연기 보다는 대본, 연출이 문제 같던데 한국 영화에서 자연스럽게 연기 하던 일본 배우들이 일본에 가서는 만화 연기 하고 있음
netsisgun 21-11-09 09:20
   
잘 봤습니다..
에페 21-11-10 15:54
   
니네건 오글거려서 못 보것더라;;;;;
에페 21-11-10 15:54
   
번역 고맙습니다
ㅇㄹㄴ 21-12-12 09:24
   
잘봤습니다.