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[JP] 日 언론 "오징어게임, 에미상 6관왕, 비영어권 최초" 일본반응
등록일 : 22-09-14 14:03  (조회 : 50,274) 글자확대/축소 확대 축소 | 프린트

일본 방송국 TV아사히가 오징어 게임의 에미상 수상을 속보로 보도했습니다. 오징어 게임은 감독상과 남우주연상 등 6관왕을 달성했습니다.  
다음은 일본언론의 보도 내용과 댓글 반응입니다. 

<일본언론 보도 내용>
[속보 ] 드라마  ‘오징어게임 ’ 에미상 감독상 등  6관왕 … 비영어권 최초
 
미국의 TV  축제 에미상 시상식에서 한국의  '오징어 게임 '이 비영어권 작품 최초로 감독상을 받는 등 쾌거를 달성했습니다 .
 
넷플릭스 오리지널 드라마 ‘오징어 게임 ’은 에미상 드라마 시리즈 부문에서 감독상과 남우주연상 등  6관왕을 달성했습니다 .
 
에미상은 1949년에 시작되었고 , 영어를 사용하지 않은 외국어 작품이 수상하는 것은 이번이 처음입니다 .
 
'오징어 게임 '은 경제 격차가 심화한 한국을 무대로 가난한 사람들이 큰돈을 벌기 위해 목숨을 걸고 부유층이 주최하는 서바이벌 게임에 참여하는 이야기입니다 .
 
영어권 사람들이 모르는 한국 놀이를 일부러 그대로 채용해 눈길을 끌었고, 방송 한 달 만에 전 세계  1억  4,200만 가구가 시청했습니다 .
 
매체의 변화로 미국 작품이 아니더라도 세계 오락의 정점에 설 수 있다는 것을 보여주었습니다.


 

오징어게임 에미상 수상.png


<댓글 반응 >



jok*****            35/4
감독은 카이지에서 영감을 얻어 이번 작품을 만들었다고 했다. 그런데 서바이벌 데스 게임계의 원조라 할 수 있는 일본의 카이지나 라이어 게임이 왜 외국에서 상을 받지 못하고 세계적으로 히트를 치지 못할까 ? 내용은 오징어 게임에 뒤지지 않는다고 생각하지만 , 일본 작품은 어디까지나 국내용으로 세계인이 볼 수 있도록 만들어져 있지 않다 . 일본은 물건은 잘 만들지만 , 영업이 서툴다 . 한국은 세계인을 위한 패키지로 만들어 대박을 터뜨린다 . 그런 건 일본도 배워야 한다 .
 
ㄴ big*****        5/1
20년 전에나 물건을 잘 만들었지 지금은 그렇지도 않아 ... 지금 일본은 물건을 파는 것도 서툴고 , 만드는 것도 서툴러 . 그렇게 시대에 뒤떨어진 인식으로 엔터테인먼트 뿐만 아니라 모든 면에서 쇠퇴해 가는 국가가 되어 버렸어 …
 
aga*****           73/233
저는 별로 좋게 평가하지 않는 작품이지만 대단하네요. 드라마 자체가 좋기도 했고  BTS가 인기를 끄는 등 타이밍도 좋아서 상을 타는 데까지 이르렀다고 생각합니다 . 일본에도 타이밍만 잘 맞으면 더 좋은 평가를 받을 만한 작품이 많다고 생각합니다 .
 
ㄴ Ki*****         66/20
처음 한국드라마를 보고 퀄리티가 매우 높다고 느꼈습니다.
일본처럼 쟈니스나 당시의 인기 배우가 나오지 않습니다.
실력주의입니다.
 
Ccc                  47/121
봤는데 좀 억지인 장면도 있었습니다. 그리고 마지막 게임의 의미는 잘 모르겠습니다 . 카이지보다 라이어 게임에 더 가까운 것 같습니다 . 하지만 감정선과 속임수가 단순해서 미국에서 히트했던 걸지도 모릅니다 . 개인적으로 좀 더 복잡하고 반전에 반전을 거듭하는 이야기가 좋습니다 .
 
tar*****            99/215
아시아인으로서 에미상 수상을 매우 기쁘게 생각한다. 한국 , 일본 , 중국 , 대만은 드라마와 영화에서 서로 배우고 훔치며 절차탁마해 온 사이이다 . 표절이 아니라 각 국가가 서로 영향을 받아 제작해왔기 때문에 에미상을 받을 수 있었다고 본다 . 일본은 재능 있고 우수한 스태프 육성에 실패했다 . 지금부터라도 타국의 노하우를 배워 일본 드라마와 영화계를 키워나갈 수밖에 없다 .
 
ㄴ 小者茶化し    7/4
유감스럽지만 얼마 전에 개최한 올림픽의 개·폐막식 공연이 이 나라의 실력입니다.
 
ㄴ ceg*****       24/34
일본 드라마를 표절한 거 맞잖아?
 
Pul …           134/82
카이지를 표절했다고요? 실제로 보니 의외로 비슷하지 않았습니다 . 카이지보다 게임이 상당히 단순합니다 . 다만 이 드라마는 신랄한 사회 풍자가 주제로 데스 게임이 주제가 아니라는 걸 알 수 있습니다 . 실제로 일어난 노동투쟁 사건이 얽혀 있고 욕심과 인정이 얽힌 한심함과 슬픔을 절묘하게 표현했습니다 . 그걸 연기하는 배우진도 대단했습니다 .
 
lin*****             117/46
내용이 궁금한 드라마는 한국, 일본 , 대만 , 중국 할 것 없이 다 봅니다 . 그중에서도 한국 드라마는 재미 면에서 으뜸입니다 . 하지만 일본 드라마를 보면 크게 실망하게 됩니다 . 제작자는 한국 드라마의 매력을 잘 연구해 봐야 합니다 .
 
sa*****             195/64
감독이 카이지를 보고 영감을 얻었다고 인정하고 있고 카이지와 비교하는 사람이 많지만, 저는 라이어 게임과 비교하게 됩니다 . 그리고 라이어 게임이 더 재밌습니다 . 오징어 게임이 유명한 이유는 한국이 외국에 내다 팔기 위해 만들고 있기 때문입니다 .
 
ㄴ ats*****        15/50
카이지말이죠…
확실히 카이를 거꾸로 하면 이카(오징어 )긴 해요 .
 
ㄴ kaw*****       47/5
조사해 보니까 원래 제목은 일본어 제목과 같은 ‘이카 게임 ’이 아니랍니다 .
한국어 ‘오징어 게임 ’입니다 .
그리고 한국에는 옛날부터 오징어 게임이라는 놀이가 있었다고 합니다.
 
jin*****             150/142
일본의 여러 콘텐츠를 베낀 것이기 때문에 일본인으로서 머리가 복잡해져요. 인형 눈의 움직임은  '신이 말하는 대로 '를 상당히 의식하고 있고 , 스토리는  '카이지 '와 거의 같습니다 .'카이지 '의 게임 내용이 더 두뇌싸움에 치중되어 있고 돈에 대한 철학도 있어 훨씬 깊은 맛이 있지만 , 서구인들이 보기에 조금 어려워서 오징어 게임 같은 단순한 것이 더 재미있다고 느끼는 것 같습니다 .
 
うんざり           243/75
일본과 한국을 비교해 일본은 대단하고 한국은 질이 떨어진다는 의견이 많은데, 단순히 드라마와 영화를 비롯한 한국의 엔터테인먼트는 수준이 높고 훌륭합니다 . 아마 만화도 조만간 한국에 뒤처질 거로 생각합니다 . 한국에 져서 억울한 마음은 있지만 , 그런 것보다 한국이 세계로 발신하는 힘과 집념이 대단하다는 점에 더욱 위기를 느낍니다 .
 
ㄴ a91*****       35/2
일본은 연예기획사의 힘으로 캐스팅이 결정되니까. 연기력이 없어도 지명도와 외모만으로 주연이 될 수 있고 , 많은 일본인은 좋아하는 탤런트가 나오는지로 작품을 볼지 말지 결정하기 때문에 각본과 연기 지도도 성의 없다 . ‘어느 가족 ’과  ‘드라이브 마이 카 ’ 같은 일본영화가 해외에서 극찬받았지만 , 일본의 대중은 그런 작품을 보고 싶어 하지 않는 슬픈 현실 .
 
wit*****            372/105
재미는 있었지만 기대 이상은 아니었다. 일본이 데스 게임에서 앞서 있고 많은 작품이 만들어지고 있는데 오징어 게임의 에미상 수상으로 머리가 복잡해졌다 . 오징어 게임은 홍보를 잘한 것 같다 . 한국은 영업 , 세계에 어필하는 방법이 뛰어나다 .
 
ㄴ おっちゃん bot          59/17
한국과 일본을 비교하면 같은 소재라도 영상적 가치, 각본 , 연기 , 모두 한국이 압도적으로 뛰어나 . 한국은 국비로 할리우드로 유학을 보내며 인재를 육성해왔기 때문에 이제 뒤집을 수 없을 정도로 큰 차이가 나버렸어 .
 
ㄴ tod****        72/28
작품의 질도 제작 능력도 일본보다 높다.
겸허히 인정해야 한다.
자존심만 세우다가는 차이가 더 벌어질 수도 있다.
 
ㄴ mom*****     15/10
홍보뿐만이 아니지.
일본의 데스 게임을 참고해 모든 부분에서 일본의 콘텐츠를 능가한 게 오징어 게임이야.
 
lsn*****            14/9
세계의 엔터테인먼트계를 한국이 석권하고 있다.
멋지고 부럽기도 하다.
일본 영화는 벽을 깨야 한다.
정의나 인간으로서 갖추어야 할 모습을 직설적으로 주장하는 데 서투르다.
 
kie*****            58/37
재미도 있지만 끌렸습니다. 일본 영화와의 차이는 배우의 연기력이라고 느꼈습니다 . 일본은 연기를 잘하는 사람이 영화라면  5명 정도 , 드라마라면  20명 정도인데 오징어 게임의 연기자들은 모두 연기를 잘했습니다 .
 
nek*****           116/78
카이지는 본 적 없습니다. 그래서인지 몰라도 솔직히 재밌다고 생각하며 단숨에 다 봤습니다 . 한국 배우는 연기를 정말 잘합니다 . 게다가 감정을 드러내는 방식이 일본과 비교가 안 되고 스케일도 큽니다 . 이러한 것들이 있기 때문에 세계를 목표로 할 수 있었다고 생각합니다 .
 
右近                64/140
황동혁 감독은 과거 인터뷰에서 “2008년 작품 (오징어 게임 )을 구상하던 시기에 경제적으로 힘들어 거의 만화방에서 살았습니다 . 그때 일본의  ‘라이어 게임 ’과  ‘도박 묵시록 카이지 ’, 미국 영화  ‘헝거 게임 ’을 봤습니다 . 빚을 지고 있거나 경제적으로 벼랑 끝에 내몰린 사람들이 돈 내기 게임에 참가하는데 , 여기서 오징어 게임을 떠올렸습니다 .”라고 말했습니다 . 또  ‘신이 말하는 대로 ’, ‘배틀로얄 ’과의 유사점도 지적되고 있습니다 . 이게 표절인지 영감인지 오마주인지 … 표절 논란이 벌어지고 있는 작품에 에미상을 수여한 건 에미상의 권위와 격에 흠집을 내는 행위였다고 생각합니다 .
 
bri*****            34/12
가전제품이든 과일이든 뭐든 그렇습니다. 착한 사람과 멍청한 사람은 다릅니다 . 지금 일본의  TV나 거리 광고를 원신과 방치소녀 등이 점거하고 있지만 , 일본에서 만든 것이 아니라는 사실을 얼마나 많은 사람이 알고 있을까요 ? 저작권을 포함해 산업을 보호해야 합니다 .
 
ynz*****           134/29
오징어 게임의 소재는 흔할지도 모르지만, 일본 작품보다 카메라 워크 , 미술 , 배우의 연기력 등이 월등히 뛰어나 몇 단계 수준 높은 작품으로 보입니다 . 단순하지만 , 단순해서 압도적인 차이가 나는 겁니다 . 엔터테인먼트 산업에 국가가 큰맘 먹고 돈을 쓸 수 있는지에 달렸습니다 .
 
ㄴ bfvvl            30/9
맞습니다. 비슷한 작품이라도 연기력이 차이 나고 , 카메라 워크 같은 것도 저쪽이 몇 단계 랭크가 높습니다 . 게다가 각본도 잘 짜여 있습니다 . 특수효과도 잘 쓰는 것 같고요 . 결국 , 지금 단계에선 한국을 이길 수 있는 부분이 하나도 없다는 얘기입니다 .
 
ㄴ o_k*****       17/2
오징어 게임의 제작비는 24억 엔 (전  9화 -2억  7천만 엔 /화 )이라고 합니다 .
일본의 대하드라마는 예산  7,090 만 엔 /화 (단 , 전 50 화 -전체 약  35 억 엔 )입니다 .
 
sno*****           163/26
재밌게 봐서 상을 받는 것도 이해가 됩니다. 카이지와 비슷할지도 모르지만 , 일본에서 드라마화하면 어차피 매번 보는 유명 배우만 써서 재미있게 만들지 못할 게 뻔해서 체념하게 됩니다 .
 
tuk*****           37/11
재작년 아카데미상에서는 기생충이 비영어권 작품 최초로 작품상을 받았고, 에미상도 비영어권 최초 수상작이 한국 작품이군요 . 최근 몇 년간  BTS의 활약도 있었고 , 지금의 한국은 대단하다고 생각합니다 .
 
V10                 95/26
한국 배우는 체형부터 글로벌 사이즈로 일본인과 달리 대체로 치아가 예쁘다.
그래서 해외에서도 위화감이 없다고 생각한다.
일본도 영화 인구가 많아 경쟁은 치열한데,
전략전술의 전환이 이루어지지 않아 다른 나라에 뒤처지고 있다.
엔터테인먼트도 다른 산업과 마찬가지이다.
 
ㄴ sak*****       7/2
체형은 한국 배우와 비교하면 빠지지만, 일본인도 연예인은 치아를 예쁘게 교정하고 있습니다 .
대부분이 치열이 고르고 하얗습니다.
 
zuk*****           41/6
일본의 TV나 인터넷은 일본의 대단함을 어필하는 내용이 많아서 기분 나쁘다 . 이미 한국과 중국의 엔터테인먼트에 뒤처졌고 , 앞으로 몇 년이면 애니메이션도 따라 잡힐 것 같은 상태이다 . 일본은 대단하다며 자화자찬하는 건 그만두어야 한다 . 일본은 이제 쓸모없는 나라가 되어버렸다 .
 
mar*****           13/10
한국의 엔터테인먼트는 정말 멋집니다. 예능과 애니메이션을 통해 한국과 일본이 융화할 수 있으면 좋겠는데 , 나이 드신 분들을 중심으로 반일 감정이 사라지지 않는 게 너무 안타깝습니다 . 한국영화를 보면 한국 국민은 부모를 아끼고 마음씨도 착한데 안타깝습니다 .
 
…。                 6/15
시대의 문제입니다.
아카데미상도 그렇고, 외국 작품을 차별한다는 비판을 계속 받았습니다 .
한국 작품은 호평을 받고 있고, 인기도 있습니다 .
그래서 받았다고 생각합니다.
 
joh*****            103/34
오징어 게임은 솔직히 별로였지만, 전체적으로 드라마와 영화는 한국 게 재밌어 . 일본 건 이제 재미없고 시시하고 단순하다는 이미지가 생겨 버렸어 . 만화에서도 한국의 세로 읽기 만화의 기세가 대단한 것 같고 앞으로 어떻게 될지 모르겠어 .
 
oxg*****           15/2
군데군데 일본작품의 오마주? 표절이 많이 보였지만 ,
예산을 많이 들여 작품으로서 나름대로 볼만한 가치가 있었다.
솔직히 일본드라마 수준으로 저런 작품은 못 만들 거로 생각한다.
 
24688              30/3
초보적인 시선으로 봤을 때 한국드라마는 각본이 좋은 것 같습니다.
일본드라마는 좀 더 각본을 열심히 써야 합니다.
 
mic*****           50/105
일본인은 좀더 일본을 자랑스럽게 생각해도 괜찮다.
일본영화가 세계 수준에 못 미치는 것도 아니고,
애니메이션은 세계 최고이다.
 
ㄴ xzd*****       14/2
일본에는 애니메이션이 있다.
듣는 것도 질렸어.
 
k7e*****           61/18
일본영화와 드라마는 세계 수준에 못 미칩니다,
한류에 거부반응이 있었는데 한번 보고 푹 빠졌습니다.
일본과 비교하기가 부끄러울 정도로 훌륭하고 세계적입니다.
각본, 배우 어느 쪽이든 일본이 아래라는 점을 깨달았습니다 .
 
mok*****          9/3
기회가 되면 보고 싶어.
아카데미에 이어 에미상도 받다니, 한국은 훌륭해 .
하지만 일본은 어떨까?
 
mil*****            54/12
대단하네요. 텔레비전을 보지 않아서 드라마는 자세히 모르지만 , ‘브로커 ’를 보러 갔을 때 상영 전에 나온 일본 영화의 선전에서 젊은 일본인 배우의 연기가 형편없어 놀랐습니다 . 일본의 영상 작품은 예쁘고 멋진 분들을 가까이서 보여주는 장면이 많아 질립니다 .
 
rap*****           95/15
일본은 수준 낮은 영화감독이 배우의 얼굴과 인기를 등에 업고 작품을 만든다.
연기력은 뒷전.
일본 영화는 괴멸 상태.
 
ale*****            11/1
한국영화는 내용이 단순해 알기 쉽고, 배우의 연기력과 영상에 투자한 돈이 일본과 매우 차이가 납니다 . 일본영화도 좋아하지만 , 왠지 일본영화에서는 항상 우울한 분위기가 감도는 것 같습니다 . 반면에 한국영화는 항상 시원시원합니다 .
 
tak*****            9/9
좀 인기를 끌었을지도 모르지만, 아무 재미도 없는 작품이었다 .
사람마다 평가는 다르겠지만, 개인적으로 나와 맞지 않는 작품이었다 .
 
Naturalhigh       16/2
카이지는 세계에 알려지지 않았다.
오징어 게임은 알려졌다.
왜 그런지 물어야 한다.
억울해해야 한다.
 
emi*****           17/2
표절이라고 하지만, 단순히 오징어 게임이 더 재미있었어 .
일본 만화를 원작으로 한 영화는 상상을 벗어나지 못해.
영상으로 표현하는 퀄리티가 낮아.
 
six*****            3/9
그렇군요. 일본 작품과 경쟁했다면 이해되지만 , 전혀 일본과 관계없는 이야기를 뉴스 사이트의 톱 페이지에 올릴 필요는 없다고 생각합니다 .
 
ze******            19/32
미국은 돈이 정의라서 돈을 내면 뭐든지 살 수 있죠.
여기 댓글만 봐도 무슨 일이 벌어지고 있는지 알기 쉽습니다.
그런 상이 가치가 있겠습니까?
 
dre*****           20/7
오징어 게임 재밌게 봤습니다.
여배우도 예뻤고.
카이지의 애니메이션 판도 봤지만, 카이지를 뛰어넘었습니다 .
지금 일본은 저런 작품 못 만듭니다.
 
ama*****          32/8
한국의 드라마 제작사 스튜디오 드래곤이 직접 위험을 감수하고 제작했습니다. 일본과 같은 제작위원회 (몇 개의 회사가 전체 제작비의 예산 중 일부분씩 담당 (투자 )하는 제작 방식 ) 방식도 아니고 방송국의 하청도 아닙니다 . 일본 애니메이션 제작사는 하청을 못 벗어나는데 한국은 어떻게 벗어날 수 있었는지 궁금합니다 .
 
nap*****           7/6
보지 않았지만 분명 재밌겠죠.
인정할 건 인정해야 합니다.
 
yu_*****           16/3
오징어 게임 정말 재밌게 봤습니다.
다음 시즌도 볼 겁니다. 



번역기자:푸른울림 
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내가갈께 22-09-14 14:05
   
일본만화도 그 특유의 음침함이 있는 있는 작품이 많아서 꺼려지던데 그냥 종특인듯
     
ckseoul777 22-09-16 21:52
   
wit*****            372/105
재미는 있었지만 기대 이상은
아니었다. 일본이 데스 게임에서
앞서 있고 많은 작품이 만들어지고
 있는데 오징어 게임의 에미상
수상으로 머리가 복잡해졌다 .
오징어 게임은 홍보를 잘한것같다 .
한국은 영업 , 세계에 어필하는
방법이 뛰어나다 .
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
특별히 영업이나 홍보없이 재미가
있으니 SNS에서 유명해지고
입소문이라는것을 전혀 모르나보다?
하기사 대한민국의 평균적으로
1년에 최소 4~5편의 영화를보지만
네들은  그런문화생활을 별로좋아
하지않고 DVD VHS 샆에서 빌려다
보는것을 좋아하잖아
코로나전에 한국은 1년에 2억명의
영화를본것으로 나왔을때 네들은
믿지않고 날조라했잖아!!
한국관객들은 눈이높아서 웬만큼
퀄리티가 떨어지면 정확하게
재미없다고 말을한단다
어떻게 일본은 감독의 위치가
배우보다 더 못한대우를받냐!!
여름좋아 22-09-14 14:14
   
2등.
번역 감사합니다.
아무개나 22-09-14 14:16
   
일본 게임과 애니도 예전만 못하더만 입소문에 가끔씩 괜찮은 작나오는 정도?  요즘 나오는거 거의다 그림체들이 비슷해서 예전 멋진 그림체가 하나도 없음,  그래서 아무리 내용이 괜찮더라도 몰입이 안돼
럽다입 22-09-14 14:17
   
만물 일본원조설 에라이 ㅋㅋㅋㅋㅋ
쪽팔림도없네 ㅋㅋ
     
로버 22-09-14 15:13
   
오징어 놀이 일본에 없는데 ㅋㅋ
     
에페 22-09-17 22:33
   
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ그래야 잠을 잘수가 이썽요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
체사레 22-09-14 14:17
   
잘봤습니다
사라니드 22-09-14 14:20
   
미국에서는 스티븐킹의 런닝맨이나 롱워크를 연상시킨다 말함

말 그대로 서브컬쳐에서 데스게임은 거의 미국에들이 창작으로 소설 원제가 먼저라능

일본애들은 지들이 창작인줄 아는데 거진다 미국소설 오마주한거임 애초 얘네 데스게임류 장르 유행탄게

큐브 때 부터였다능 미국이 70 ~ 80년대 섬에서 인간사냥 하는 데스 게임 영화 만들었는데

이새끼들은 배틀로얄로 지들이 원조인줄 자꾸 착각함

일본애들 특징은  위에 말한 라이어게임이나 카이지처럼 연출하기 어려운 복잡한 게임에 중점을 둠

그러면 연출시 매니아틱해지지 대중성은 개똥이 되는데 하여튼
     
armyman 22-09-15 16:28
   
예리하심
patron 22-09-14 14:20
   
00년대 이후로 일드 팬이었던 제가 생각하기에
일본만화를 드라마화한다고해서 '오징어게임'이 나올 것 같지는 않네요^^
참고로 일드 하차하게된 계기의 문제 작품이 바로 '라이어게임'
일본만화는 실사로 옮겨지는 순간 그냥 위화감만 가득한 영상물이 나옴
일본인들이나 오타쿠들은 항상 과장된 애니메이션을 보고 자라와서 그런지 몰라도
일본특유의 '애니감성'을 실사로 옮기는 순간 굉장히 기괴해지는게 사실
     
아이 22-09-15 08:50
   
일본만화, 애니 좋아하던 사람인데 이게 계속 보면은 괜찮은데
몇년정도 안보다가 보려고하면 항마력이 필요함
뭔가 부자연스럽고 이상함이 몰려옴
          
이젠 22-09-15 14:17
   
맞아요. 이게 어린시절이나 초반엔 괜찮은데 아주 많이 보아온 사람들에겐 뭔가 뻔하고 정형화된게 많아지거나 오글거리게 됩니다. 그나마 80~90년대의 깊이나 퀄리티조차 없어서...괜히 서브컬쳐가 아니랄까...
     
좋은아침 22-09-15 16:29
   
오우 반갑습니다
저도 00년대 중반까지 일드 많이 봤습니다.
하늘에서 내리는 일억개의 별이라는 드라마(기무라타쿠야 주연)
와 애네들 근친에 대한 내용도 스스럼없이 다루는 구나.. 라고 생각했습니다.
그걸 너무 자연스럽게 풀어가고 또 풀어가는 과정이 너무 색달랐구여.
그러다가 드라마가 점점 애니틱해지고 산으로가서 안보기 시작했죠
럽다입 22-09-14 14:22
   
일본놈들 한국드라마는 맨날 불치병에 재벌2세만 나온다고 조롱거리던게 불과 몇년전이였음
저러고 한국이 잘나가면 지들이했던말은 지워버리고 깨달은척하면서 우리도 할수있다 반성하자 ㅇㅈㄹ 
패턴이 맨날 똑같음 ㅋㅋ
     
로버 22-09-14 15:13
   
오히려 막장 드라마는 한물 가고 있는 상황이라는 걸 모르는 모양임
치즈랑 22-09-14 14:23
   
ㄴ おっちゃん bot          59/17
한국과 일본을 비교하면 같은 소재라도 영상적 가치, 각본 , 연기 , 모두 한국이 압도적으로 뛰어나 . 한국은 국비로 할리우드로 유학을 보내며 인재를 육성해왔기 때문에 이제 뒤집을 수 없을 정도로 큰 차이가 나버렸어 .
 
대한민국 영화인들은 좋겠다.
국비로 할리우드에 유학도 보내주는구나
     
우유크림행 22-09-14 15:06
   
ㄹㅇ 진짜 ㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋ그런적 없는데 ㅋ
일본애들 망상 존내 심하네 ㅋㅋㅋ
     
로버 22-09-14 15:14
   
일본에서 지금 할리우드 좀 보낸다고 뭐가 달라지지는 않을거 같은데
     
밑져야본전 22-09-14 17:39
   
자신이 보고 느낀 것을 납득하기 위해 제 멋대로 현실까지 조작해야 하는 불쌍한 놈들..
     
ckseoul777 22-09-14 22:31
   
큰일이다 아직까지도 시대흐름에
뒤쳐지는것들 1990년대에서
머물러있고 그때가좋았다면서
과거에 머물러있는것들!!!
그러니 일본네들도 네들
드라마를안보잖아
이제는 한국은 로비로 할리우드로
유학을보낸다고!!!
이런 우익히키코모리가 우글우글.
거리니 발전이없지!!!!
          
아이 22-09-15 08:51
   
저놈들은 딸칠때도 한국개1새끼 한국개1새끼~~~ 탁탁탁 찍!
     
나이희 22-09-14 23:33
   
영화계선배들은 미국에 유학가서 배우지말라고합니다
한국적인 영화정서를 가지려면 미국유학을 안하는게 좋다고 조언하죠
한국에도 한국의 영화제작기법 철학등을 잘가르치고있고
시나리오작법도 한국식작법론과 연기를 가르치고있어서
일본중국미국유럽에서 한국으로 유학오는 외국인들 많이 늘고있죠
도장과함께 22-09-14 14:31
   
요즘 확실히 만화도 일본거는 끌리는게 없더군요 전체적으로 매력을 못 느끼겠는 나라가 되버림
빅터리 22-09-14 14:34
   
그넘의 영업이 서툴다, 마케팅을 못한다
도대체 뭘 보고 이런 얘기를 하는걸까? 이해가 안돼
     
로버 22-09-14 15:15
   
아직도 이런 생각을 하고 있으니 발전이 없는거임. 그 잘난 마케팅 영업 잘 하라고 하셈
     
RaSin 22-09-14 15:55
   
지네 것이 한국 것보다 질적으론 훨씬 뛰어난데
그저 포장과 마케팅을 못해서 안팔리는 거라고
자위질하는 거죠.
          
ckseoul777 22-09-14 22:36
   
드라마 자체가좋으면 마켓팅이
없어도 입소문으로만으로도
유명해지죠 이상한변호사우영우는
1회때는 1%도 안나왔지만
점~점 입소문으로 유명해진
케이스죠 얼어죽을 마켓팅타령은
     
각자무치 22-09-14 16:46
   
정작  마케팅 포장의 달인은 일본인데.  일본 상품사면 포장이 반이죠. 온갖 얄궂은 기념품 의미부여해서 이쁘게 포장해서 팔죠. 일본에서 등산갔다가 단풍잎 튀겨파는데 혀를 내둘렀음.
     
신TheBad 22-09-14 22:28
   
애초에 이 드라마 국내용을 만들었는데 어쩌다 보니 강제 해외진출 한 거 아니었나요?
냥냥뇽뇽 22-09-14 14:43
   
영감을받긴 개뿔 감독이 그런말 한적없는데 ㅋ
     
사라다09 22-09-14 15:34
   
그런말 한적있어요 인터뷰에서 라이어게임, 카이지에서 영감을 받았다고했음
     
나이희 22-09-14 23:42
   
괜히 트집거리 빌미를 제공해서 일본이 저런반응나오는거에 반박을 못하게되는것같네요
bluered 22-09-14 14:44
   
쪽팔리지도 않나? 지들 말대로 원본을 갖고 있으면서도 그걸 못살려 남의 집 잔치구경하면서, 원조타령이나하고 있는게? ㅋㅋㅋ
승이 22-09-14 14:44
   
컨텐츠 관련분야에서 일본은
애니는 예전같지 않고, 게임은 여전히 강국인듯..
Tobi 22-09-14 14:50
   
잘 봤습니다..
댕72 22-09-14 14:52
   
얘네들 또 영업타령이네요 ㅎㅎ 변하지 않는것 같아 다행입니다
키노피오 22-09-14 15:01
   
일본이라는 나라에서의 애니메이션 컨텐츠는 아직도 넘사벽입니다. 드래곤볼, 슬램덩크 제쳐두더라도 원피스 나루토 블리치 3대장이라는 원나블이 가져가는 문화적 비용도 그렇고, 포켓몬  IP 하나로 아직까지 우리나라에서도 큰 영향력이 있다는게 대단한거죠. 우리도 인정을 해야할건 인정해야 합니다. 애니메이션 컨텐츠의 시장이 아직도 우리나라의 어떤 컨텐츠보다 크고 K-pop 이나 K-컬쳐 등등은 이제야 두곽을 나타내는 모습입니다.

반면 영화나 드라마 같은 영상시청물에 대한 컨텐츠 시장은 확실히 일본보다 우위에 있다고 봅니다. 일본 드라마를 보면 카메라 무빙이나 영상미가.. 마치 조금 과장되게 말하면 대학교 동아리 졸업작품 수준이라고 해야되나... 그들을 무시하는건 아니지만 그렇다고 프로라고 볼수없는 영상미들이 너무 많아요. 일본은 이거에 익숙해져서 그들이 어색하다는것을 느끼지 못했다가 우리와 차이가 나는것을 이제야 느낀겁니다. 아마 점차 나아지겠죠 일본은.

그렇지만 애니를 원작으로 드라마를 만든다는것은 안했으면 하네요 일본은
     
로버 22-09-14 15:16
   
그냥 열심히 노력해서 잘 만들면 됩니다 그리고 일본이 애니 실사화 만드는거 우리가 못하게 할 수는 없지요
     
arsinoe 22-09-14 15:30
   
도대체 뭘 인정을 하란건지?ㅋ원나블이 대체 언제적 얘깁니까?ㅋㅋ
일본 애니가 넘사벽이라는데 그것도 몇몇 애니에 한정된거고 일본 대중 문화 죽은지 오래됐습니다.
영화,음악,드라마,애니,게임 등등 한국 문화 상품 수출 총액이 미,영,프 이어 세계 4위로 일본 넘어선게 벌써 몇년전입니다.
자신의 커진 덩치는 인식 못하고 대부분 한국인들이 글쓴이처럼 일제 판치던 쌍팔년도에 개념이 머물러 있는게 진짜 문젭니다.
히트하는 몇몇 애니만 보면서 과거 일뽕 문화 전성기 시절과 오버랩시켜 보고 싶은것만 보는거죠..
다 옛날 얘깁니다.
          
과일먹을래 22-09-14 15:57
   
인정을 하건 안하건 개취니까 상관은 없지만
틀린 말은 하지 말아야죠.
무슨 한국 문화상품 수출액이 일본 문화 상품을 넘습니까?

일본 캐릭터매출 10위쯤 되는 헬로키티 하나가 우리 영화산업 매출보다 크고
애니, 만화를 뺀...단순하게 반다이 드래곤볼 완구 판매 매출만 해도 k팝 보다 많은데
건담이런건 넣지도 않았슴.
작년 k팝 전체매출이 1조2천억....반다이 드래곤볼 완구매출만 1조3천억...
여기엔 일본 애니, 만화, 게임은 집게도 안한거임
한국 영화,음악, 드라마 다 합쳐도 일본 애니,만화,2차상품,게임 매출에 10분1 현실임.
뭔 장난감이 그리 팔려...이런사람들은 이쪽 시장 자체를 모르는거고
전세계 캐릭터, 피규어, 완구시장 규모가 얼만데...
               
arsinoe 22-09-14 16:22
   
무슨 한국 문화상품 수출액이 일본 문화 상품을 넘습니까?ㅋㅋ풉ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

주인한테 쳐맞고 자란 강쥐는 덩치가 황소만해져도 주인을 神으로 알고 반항 못한다더니 딱 그꼴..ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ좀 통계,수치나 확인해보고 싸지르든가..ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
영화,음악,드라마,애니,게임 등등 한국 문화 상품 수출 총액이 미,영,프 이어 세계 4위로 일본 넘어선게 벌써 몇년전입니다.
자신의 커진 덩치는 인식 못하고 대부분 한국인들 인식 수준이 일제 판치던 쌍팔년도에 개념이 머물러 있는거 진짜 안습..ㅉㅉ
                    
과일먹을래 22-09-14 16:37
   
2020.2021년 자료를보고  말하는데
뭔 쌍팔년도 어쩌고 ㅎ 근거를 말해줘도 오지게 뇌피셜치네.
키티.드래곤볼완구 이 두개만해도 우리 영화 k팝을 넘는데 
몇년전 자료 대봐요 어디 ㅎㅎ
알지도 못하면서 사실인냥....뭐 주인한테 쳐맞고 자라? 말하는 싸가지하곤
에라이
                         
arsinoe 22-09-14 17:25
   
모르는걸 알려줘도 2지랄..ㅋㅋ
이런 식민사관 빠진 모질이들이 많으니 일본이 아직도 한국 우습게 보는거지.ㅋㅋㅋ
한류가 왜 있겠냐? 그냥 찻잔속 태풍인데 K시리즈가 판치냐?
세계는 K소비에 정신없는데 정작 한국인들은 일뽕에 빠져 여전히 과거 미몽에 빠져 헤메는 딱한 꼬라지.ㅋㅋ
한국은 당연히 일본보다 못하단 쌍팔년도 고정관념이 대가리를 점령하고 있는거지.
오로지 포켓몬,드래곤볼,원나블 신화만 해골에 꽉차 있으니 한류고 K고 나발이고 뭔 소린들 귀에 박힐까?.ㅋㅋㅋㅋ
계속 뇌피셜 망상하면서 사쇼 쌍팔년 아재요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
                         
과일먹을래 22-09-14 17:53
   
헛소리 집어치우고
니말이 맞음 근거랑 자료를 대라고
정신병자마냥 뇌피셜 싸지르지말고
                    
테이브 22-09-14 17:43
   
??
증거자료 좀 주세요
일단 제가 찾은건
문체부에서 발행한 콘텐츠산업 수출액 현황
https://kosis.kr/statHtml/statHtml.do?orgId=113&tblId=DT_113_STBL_1024776
게임을 포함해서 110억달러. 이중에서 게임이 68.7%로 그거 제외하면 40억달러도 되지 않습니다.

그리고 일본에서 발행된 도서에서 나온 일본의 2020년 컨텐츠 수출액
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000031.000007447.html
2.1조엔 달러로 하면 140억달러임

문화상품 수출액은 여기에선 미국, 중국, 일본, 독일, 영국, 프랑스, 한국이라고 하는데
어디서 미,영,프,한,일인지 증거좀 보여주세요.

그리고 우리나라의 경우 리니지라이크같은 게임이 해외에서 돈을 벌어서 100억달러를 넘은건데 이걸 컨텐츠 파워라고 할수 있나?
일본은 스마트폰 게임으로 작년에 벌어들인게 전체의 18%정도밖에 안하는데 한국의 68%랑은 너무 차이가 나잖어.......

이걸로 우리가 소프트파워에서 일본보다 앞선다고 말할수 있나?
                         
과일먹을래 22-09-14 17:52
   
이런거 올려서 말해봐야
그냥 지 뇌피셜로 빽빽 우기는애한텐 아무 의미 없어요.
2020,2021 자료를 근거로 말해도 쌍팔년도 대가리라니...ㅋㅋㅋ
                    
무무3 22-09-14 22:49
   
위에 댓글 다는 일본 애들하고 비슷하게 국뽕에 취한 분 같아서 다시 일본 게시물에 번역 글 올라가면 좀 창피 할 거 같아요 좀 겸손하게
     
RaSin 22-09-14 16:00
   
오타쿠들이 보는 이세카이물과 소녀물이 일본 애니계를 지배한 이후론 일본 애니계도 남은 미래는 내리막길 뿐입니다. 그냥 과거에 잘나가던 유산 빨아먹으려고 극장판 뽑고 실사화 만드는 게 현재 일본 애니계의 현실이에요. 돈이야 오타쿠들 거 빨아먹으니 한동안 돈은 벌겠죠. 근데 딱 거기까지 입니다. 뒤가 없어요.

오타쿠 머니 빨겠다고 AKB48이 메이저 먹은 일본 아이돌계 당시에는 승승장구했지만 그 이후로 지금 어떻게 되었습니까? 죄다 유아틱한 로리타 컨셉의 아이돌 범람으로 오타쿠들 외엔 아무도 쳐다보지 않는 상황이 되었습니다. 일본 10,20대 대중들에게 한국 아이돌이 먹히는 이유는 한국 아이돌이 워낙 넘사벽이기도 하지만 오타쿠 대상으로 시장이 쏠리면서 오타쿠를 타겟으로 하지 않는 일본아이돌의 퀄리티가 돈 내고 들어주기엔 심각한 수준에 이르렀기 때문이기도 합니다.
     
실버버즈 22-09-14 19:02
   
일본 애니 컨텐츠 크긴하지 근데 그것도 전성기에 비교하면 힘많이 빠진것도 사실이며 시장크기를 생각해보면 과거에 일본시장에 만화를 팔아먹고 미국에 영화.드라마 팔아먹는거 생각이나 해봤음?
중요한건 과거엔 돈만주고 사보던거 우리도 남의시장에 밥숟가락올리고 점점 점유율 올린다는게 중요한거 아님?
     
굿잡스 22-09-14 23:13
   
헬로키티 등 글로벌캐릭터 브랜드 산리오가 2021회계연도 상반기(2020년4월~9월) 결산결과 12년만에 최종적자를 기록하는 등 ‘어닝쇼크’에 빠졌다고 비즈니스인사이더 등 외신들이 2일(현지시각) 보도했다.



산리오는 ■2021년 1분기 9억엔 가까운 순손실을 낸데 이어 2분기에도 실적을 회복하지 못하면서 상반기에 모두 28억엔의 적자를 기록했다.

https://cmobile.g-enews.com/view.php?ud=202011030940054987b5d048c6f3_1&ssk=g080000&md=20201103101654_V


위에 무슨 콘텐츠등 지적재산권의 IP개념에 기초가 없으니 완구물 매출??까지 들고 와서 단순 비교질 하는게 ㅋㅋ

이런 식이면 게임 만들질 않는 삼성이나 애플의 스마트폰도 게임 콘텐츠를 탑재 양산하는데 다 붙여 IP로 단순 매출화 집계해버리면(스마트폰 매출액) 넘사벽이 되어 버림. ㅋ


그리고 여전히 IP  기초 개념이 없으니 무슨 Jap은 완구류 매출을 들고 와서 비교 헛소리 하더니 ㅋ

한국은 리니지등으로 까는 한심한 소리나 하고 있으니  쯧

온라인 게임이나 모바일 게임등이 왜 IP로 잡히는지 IP에 대한 기초 개념부터 다시 확인 탑재하고 썰을 풀기 바람.


■크래프톤, PUBG(배틀그라운드) IP 5년 연속 매출액 1조원

 2022.09.13 11:56

https://www.infostockdaily.co.kr/news/articleView.html?idxno=179903
          
냐옹냐옹 22-09-15 07:56
   
추천드리고 싶네요.
다 맞는 말씀.
          
테이브 22-09-15 09:02
   
일본 매출 예를들면서 가지고오는건 산리오의 순익이고 크래프톤의 예를들면서 가지고온건 매출액이고....
순익과 매출 구분도 못하는 사람이 여기에 있네 ㅎ
크래프톤의 기사를 보면 배그IP잖아요
지금 배그의 매출이 어디에 쏠려있는지 알고 말하는건가요?
모바일입니다.

모바일 시장에서 배그는 중국판을 포함해서 작년에 3조원이 넘는 매출이 일어났어요.
그리고 크래프톤은 그 텐센트에서 IP사용료를 받는거구요.

제가 말했다시피 우리니라나의 문화컨텐츠 수출액의 거의 70%는 게임에서 나오고있습니다.
거의 10조원의 금액이 게임에서만 나와요.
근데 그런 게임에서 나오는 금액이 P2W요소를 가지고 있는 게임 위주라는건 인정못하는건가요?

물론 게임을 제외하고서도 매년 15%씩 성장하고 있는 산업이기때문에 승승장구하고 있지만
그렇다고 아직은 일본에 비빌수가 없어요.
          
테이브 22-09-15 09:02
   
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_highest-grossing_media_franchises
누적매출 순위이긴하지만 거기서 우리나라는 21위의 던파와 42위의 크로스파이어, 43위 리니지, 48위가 배그입니다.

위 4개의 게임 중 리니지를 제외한 공통점은 중국에서 대박을 터트려서 돈을 쓸어담았고, 그리고 그 퍼블리싱은 텐센트가 했죠.

나머지 리니지는 뭐 당연하지만 린저씨들이라고 하는 고래유저들이 매출을 채워넣은거구요.

결국 P2W요소의 게임이 아니고서는 배그정도를 제외하곤 전부 컨텐츠파워가 아닌 과금요소로 성공한 겁니다.

그럼에도 불구하고 고무할수 있는건 유희왕보다 던파가 우위에 있다는것과, 원피스, 롤, 에반겔리온, 파이널판타지의 매출과 리지니, 배그, 크로스파이어의 매출이 서로 비슷하다는 점에 있겠네요.
          
굿잡스 22-09-15 09:49
   
??ㅋ

테이브>

링크 친절히 올려줘도 한글 정독은 여전히 못하구만ㅋ


산리오는  2021년 회계연도(2020년4월~2021년3월) 실적전망도 발표했다. ■매출액은 지난해보다 약 30% 감소한 397억엔으로 예상됐으며 모두 46억엔의 적자를 면치 못할 것으로 전망됐다. 이는 지난 2000년대 전반 1000억엔 가까운 매출액과 비교해 거의 15년만에 60%이상 줄어든 수치다.



예전에도 IP기초 개념을 이해  못해 중구난방 소리만 하더니 여전 ㅋ

■본인 자사의 캐릭터등 IP를 타사 제조업체와 연계한다고 이 업체 매출을 본인 IP매출로 다 계상한다고 생각하는건 한심한 수준일뿐.

이게 이해가 안됨??ㅋ
예를 들어 타사 캐릭터를 사용 완구업체가 만들어 판다면 이 완구업체는 캐릭터 사용료를 지불하면서 

■일부 사용료에 대한 IP매출이 캐릭터사에 잡히는거지 이걸 무식하게 다 완구류 매출을 IP로 잡는다고 생각하는 자체가 어질 어질.ㅋ

여전히 IP기초 개념이 없으니 이런 기초까지도 일일이 풀어줘야 하는지?ㅋ 참

그리고 한국의 IP매출에서 게임이 많이 차지 하니 어쩌고를 Jap의 캐릭터와 단순 비교질해서 까는 자체가 무식의 소산.

■한국이 온라인이나 모바일등의 게임 IP매출이 많은건 너무도 당연.

이건 한국이 세계 최초의 온라인 게임을 상용화 및 프로 게이머와 E스포츠를 창시한 종주국으로

21세기 새로운 신규 시장을 개척 열면서 기존 아나로그 시대의 서양 짝퉁 모방의 헬로키티등 캐릭터 산업과

다른 새로운 무형의 IP시장과 부가가치를 창조. 이분야 강자로 올라왔기에 당연 온라인 모바일등의 게임 IP가 높은건 당연지사.


마치 ■한국이 음악시장에서도 MP3플레이어를 세계 최초 상용화 하면서

 음반시장 역시 음원 디지털 시장으로 빠르게  혁신 세계 디지털 음반 시장을 선도하면서 음원 매출 중심으로(요즘이야 굿즈 개념의 시디 매출도 다시 늘고 있지만ㅋ) 강세를 보일때

이걸 무슨 Jap은  여전히 아나로그 시디 중심의 자기식 음반 매출만 보고 어쩌고식 비교질은 별시덥지도 않는 쉰소리일뿐.
               
테이브 22-09-15 19:24
   
뭔 개소리여
산리오 매출하나 떨어진거가지고 자딸치는거 우습지도 않나?
그렇게 매출이 떨어져도 약4000억원 매출이 나오는데 우리나라에 일년에 4000억 뽑아낼수 있는 컨텐츠가 뭐가있지?
물론 4000억이나 매출을 내고서도 적자를 내는 산리오도 븅신이긴한데 그렇게 IP대여해줘서 얻은 매출이 그정도 나오는게 얼마나 있다고

MP3플레이어를 세계최초 상용화 했다고 자위하는거
뭐는 일본이 개발했다 근데 한국이 다 뻇어갔다라고 자위하는 일본애들이랑 똑같은수준아님?
               
테이브 22-09-15 19:33
   
내가 위에 컨텐츠 사업으로 1년간 수익을 비교해놓은게 있는데 그거에 대해선 뭐라고 생각이 듬?
컨텐츠 사업의 70%가까이를 게임에 의존하고 있고
그것도 당신이 말한것처럼 중국 텐센트에다가 IP를 빌려줘서 거기서 수수료 먹고 있는 수준으로 있는게 한국 컨텐츠 사업 수출의 핵심인데?

다른부분이 급성장하고 있는건 고무적인일이지만 그래도 게임 제외하면 40억달라도 되지 않는 규모임.

그리고 최초로 MP3플레이어를 만들면 뭐해 소프트웨어로 하나도 따라잡지 못했는데
우리나라에서 글로벌 규모로 음악을 배포하는 사이트가 있나?
그렇다고 그 대단한 MP3플레이어로 지금 전세계 시장을 석권하고 있음?

여기서 누누히 말하는 컨텐츠 관리 조옷도 못해서 아이튠한테 다 뺏겨놓고 뭔소리를 하는거야

MP3플레이어가 있으면 뭐해 음악을 구할데가 없는걸
전부 소리바다니 뭐니해서 불법으로 다운로드 받고 다들 거기에 만족해서 음악시장은 신경도 안써서 당시에 음반시장이 진짜 고사직전까지 간건 모르는건가?
          
과일먹을래 22-09-15 21:47
   
지금보니 되도않는 소릴하고 있는애가 있네
내가 완구비교 키티비교를 한게 어떤 정신나간애가
뇌피셜로 한국이 컨텐츠 매출 세계4위로 일본을 몇년전에 재꼈다해서
캐릭터 랭킹 10위권 밖 키티로 그냥 예시를 든걸...ip가 어쩌네

그럼 1~5위 상위권으로 비교를 해볼까? 어느정도인가?
ip어쩌구 하니 그럼 걍 건담으로 하자
건담 애니, 완구, 게임, 상품 기타 로열티 모두 반다이 자사꺼네?
남코에서 만드는 게임도 반다이고...
근데...선라이즈가 있어....여기서 무한 애니만들지...
그거 게임만들고, 완구 만들어 반다이가 다먹어 니가말하는 ip 다 반다이네
여기서 건담 프라모델 완구만 니가말한 크래프톤 매출이야...
설명하기 귀찮아 키티로 비교한걸. ip개념 기초가 없네 마네...한심하네 진짜...

애초에 시장규모 자체가 상대가 안되서 비교가 안되는걸 국뽕으로 앞선다가 맞니 그럼?
               
arsinoe 22-09-16 07:02
   
이 미친놈 아직도 이러고 노네..ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
야 이 돌은 일뽕 아재야. 쌍팔년도 뇌피셜 작작 풀고 세상이 어떻게 돌아가나 좀 챙겨보면서 정신줄 잡고 살어..ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
          
굿잡스 22-09-15 22:54
   
??ㅋ

테이브>

여전히 주제 파악 못하고 ㅂㄷㅂㄷ ㅋ
지글에 지가 발끈ㅋ

■헬로키티나 드래곤 볼등 Jap의 대다수 캐릭터 상품들이 한국보다 2.3배 이상의 Jap내수에 기반한건 아남?ㅋ

헬로키티도 Jap 내수에서 3분의 1이상을 먹고 있고 그나마 짱국빨 빼면 미국에서 400억 정도  매출  ㅋ

그리고 ■왜  우리 IP쪽 매출에서 넘는게 왜 없음?ㅋㅋ(본인 머리에 없으면 없는건가?ㅋ)


드래곤볼 매출 1조 돌파.jpg


반다이 남코 홀딩스가, 2019년 3월기 3/4분기 (2018.04.01 ~ 2018.12.31) 결산을 공고.

이 매출은 원작은 물론 그로 인해 파생되는 온갖 2차창작, 부수익. 애니, 영화, 게임, 피규어, 완구 등을 종합한 매출

https://theqoo.net/square/1031354480

■IP 40조 대박…韓게임 빅3, 해리포터보다 더 벌었다

입력2020.08.28 17:34 수정2020.09.28 17:16 지면A2

던전앤파이터·크로스파이어·리니지

https://news.v.daum.net/v/20200828173504528





1위 미국
2위 영국
3위 한국
4위 일본
https://www.yna.co.kr/view/AKR20170411152600073


반다이의 지역별 매출을 살펴보겠습니다.

■전체 매출의 78%는 자국 일본에서 발생하고 있는 상황입니다.
https://overseasmarket.tistory.com/190



반다이남코 엔터테인먼트가 서비스 중인 원핑거 카드 액션 배틀 ‘드래곤 볼 레전즈’가 일본 애플 앱스토어에서 매출 1위를 기록했다.

http://m.inven.co.kr/webzine/wznews.php?idx=201327
               
과일먹을래 22-09-15 22:58
   
이전엔 산리오 순수익이랑 크래프톤 총 매출을 비교질을 하더니
문화컨텐츠 매출얘기하는데 방송컨텐츠 자료 가져오네...
아이구...
글고 2년전 자료....
문화 컨텐츠 수출이 우리가 7위고 일본이 3.5배 많은 3위 잖아
나는 첨부터 이걸 얘길한거고
참, 반다이 2021년 수출 매출이 2500억엔인데?
수출만 ip사업 2조6천억? 좀 알고 얘길하자...
                    
굿잡스 22-09-15 23:09
   
??

링크내 매출 추이도 친절히 나오는데

몬 헛소리 시전 반복질? ㅋ

■Jap이 애니와 자국 내수빨에 의지한 캐릭터 IP매출로 강세든 모든

한국도 이미 라인이나 카카오 이모티콘 캐릭터 매출액이 협소한 내수 시장에도 4천억에 육박

여기에 후발주자로 온라인이나 모바일 관련 새로운 디지털 IP매출에 강세를 보이는건 신규 시장의 개척과 성장으로 봐야지

기존 Jap식에 머문 단순 비교나 답습은 아둔한 발상.
                         
과일먹을래 22-09-15 23:16
   
너는...좀 알고 얘길하렴...
니가 가져온 게임 40조....아....20년간 총 매출?
그래서 텐센트를 최고로 키운꼴이란거?
중국에 기대 그나마 벌어먹은걸...
가져와도 어서 그지같은 기사를 가져왔네....

반다이는 작년 ip 수출만 2조6천억이라자나
것도 미국에만 1조1천억 팔았고
내수 5조는 뺀거야
개뿔 자료는 어서 되도 않는것만 가져와서 비교도 안되는걸 비교질하네
이글 번역해감 이러니 망신이지...
                         
굿잡스 22-09-15 23:24
   
??ㅋ

너나 제대로 쳐 읽길 ㅋ

다시 말하지만

Jap 드래곤볼 IP매출 하나 조단위 어쩌고 운운하는것 역시 반다이남코 즉 드래곤볼 관련 게임 매출이지 방송이나 애니 빨이 아님

알간?ㅋ

몰 자꾸 게임쪽 IP로 ㅂㄷㅂㄷ?ㅋ(서양 짝퉁 헬로키티등은 Jap내수빨)
                         
과일먹을래 22-09-15 23:30
   
하여가네 모르는데 우기는 애가 제일 한심하지...
애니-완구-게임 돌아가는 시스템을 다가지고 있는 반다이가 뭐?
게임매출이 거진다라고? 반다이가 원래 게임회사냐? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
진짜 개뿔도 모르는게...
아 미치겠다 진짜...ㅋㅋ
너 이런소리 네이버 건프라까페가서 하면 개망신 당한다 ㅋㅋㅋ
작년에만 미국이 일본서 애니를 30% 더 수입해갔는데???
이도저도 안되니 뇌피셜만 쳐바르네
지가 가져온 크래프톤, 게임기사 게임 매출아냐? ㅋㅋㅋ
ip 어쩌고 개솔하길래 그걸 다하는 반다이 얘길해주니 이젠 게임ip  얘기한다네 ㅋㅋㅋ

좀 알고 까불어...넌 이쪽은 전혀 아니다...
                    
굿잡스 22-09-15 23:39
   
??ㅋ

과일>

시작부터

IP개념을 모르니 또 쳐하는 헛바퀴 무식 시전 무한반복 ㅋㅋ


그런식으로 따지면 뽀로로도  협소  내수시장에도 불구  관련  매출 수천억대 ㅋ


도대체 머리에 IP가 몬지나 알고 또 
횡설수설 쳐하는지?ㅋㅋ
                         
과일먹을래 22-09-15 23:47
   
개뿔 모르는 애가 껴들려면 좀 알고 지껄여라
문화수출 얘길하는데 껴서 개소리를 나불데
다 틀린거만 지껄이고 뭐 ip?
근거, 팩트가 안되니 어서 생각나는거 다 집어넣고 정신승리냐?
ㅋㅋㅋㅋ
야 문화수출이고 ip산업이고 일본이 우리나라보다 위 아니냐?
수출얘길하다 뭔 내수 뽀로로 개솔이를해
아니 니말데로 ip 사업하는 반다이 설명해줬더니....이젠 개념을 모른데네 ㅋㅋㅋ
그래. 그래 혼자 정신승리 하고
너나 횡설수설 쳐하지마
                         
굿잡스 22-09-15 23:52
   
??ㅋ

과일>

허접 어그로답게 말본새 바닥하군 ㅋ

회계등 공부를 안해봐서니 타 제조업체 연계된 캐릭터 매출액등 다 집계질 쳐하면 정작 그 제조 업체는 몰 매출로 쳐 잡남??ㅋㅋ


하여튼 무식  ㅋㅋㅋ


주식회사 포켓몬은 지난 결산분기(2016년 3월~2017년 2월 28일)의 순이익이 159억 2,100만 엔(한화 약 1,608억 원)을 달성했다고 관보 블로그를 통해 밝혔다. 이는 지난 결산분기의 순이익 6억 1,900만엔 (한화 약 62억 5천만 원)에서 약 26배 상승한 수치다 

지난 결산분기(제19기) 주식회사 포켓몬이 거둔 거대한 성장에는 2016년 여름 출시한 '포켓몬 GO'와 '포켓몬스터 썬·문'의 흥행이 큰 영향을 미쳤기 때문으로 보인다. '포켓몬 GO'는 신드롬을 일으킬 정도로 전 세계적인 성과를 거뒀으며, 2016년 11월 출시한 '포켓몬스터 썬·문'은 2017년 3월 31일까지 전 세계에서 1,544만 장을 판매했다.

주식회사 포켓몬은 포켓몬스터 라이센스를 통합 관리하기 위해 만들어진 회사로, 1998년에 닌텐도와 게임프리크, 크리쳐스의 공동 출자로 사업을 시작했다. 주 업무로는 포켓몬스터의 라이센스 관리, 정식 포켓몬 게임과 상품의 발매를 담당하며, 국내에는 지사인 포켓몬 코리아를 운영 중이다.

http://m.inven.co.kr/webzine/wznews.php?idx=178934&site=genesis4#csidx65bf31ac49d0a39be6432628db7cdec


무슨 세계 IP 즉 지적재산권 총매출액 순위 어쩌고 검색하면 포켓몬이 세계 1위 어쩌고 당당히 올라있고  쨉그로들은 매번 이걸 근거로 어쩌고 이야기를 상투적으로 푸는데

정작 순이익등을 보면 생각보다 그닥.

근데 왜 이리 매출액이 크게 잡힐까?



포켓몬고(Pokémon GO)

나이앤틱(Niantic)은 증강현실(AR) 게임인 포켓몬고를 만든 게임 개발 회사이다. 2010년 존 행키(John Hanke)가 구글의 사내 스타트업 컴퍼니로 나이앤 랩스를 창설한 것이 시초이다. 2015년 독립 법인이 되었고, 증강현실 모바일 게임인 인그레스(Ingress)와 포켓몬고(Pokémon GO)를 개발했다. 본사는 미국 샌프란시스코에 있다.

증강현실  포켓몬고로 인기를 끌었던 나이앤틱이라는 회사는 닌텐도랑 손잡았지만 쨉 회사가 아님.

이 회사는 이후 해리포터등 다양한 인지도의 캐릭 브랜드를 활용 본인들 수익을 극대화.
(헐리우드에 영화화되는 협업등 역시)

흔히들 포켓몬 100조 드립도 위올린 기사를 보면 알겠지만 2016년 전년도는 순이익이 62억 정도에 불과.

즉 ■이들 캐릭 자회사에 일정 사용료 지불은 하겠지만 이런 캐릭을 활용 타국의 다른 기업들이 뽑아먹는 매출이 상당하다는 말.( 이걸 합쳐 마치 Jap  캐릭터라서 Jap기업이 누적 몇십조 매출 독식 어쩌고 이런게 아니라는 뜻)
                         
과일먹을래 22-09-16 00:02
   
말은 니가 첨부터 싸가지 없게 얘길한거고
와....얘는 진짜 뭐지?
ip어쩌고 하길래 일본 ip 대표 반다이 얘길해주니...
수출이 어째? 게임이 뭐?
친절하게 매출이고 수출이고 다 얘길해주니
이젠 내가 꺼내지도 않은 포켓몬이냐? ㅋㅋㅋㅋ
하...
진짜 너 허접함이 너무 티나니까 고만 얘길해라
어서 자료도 3류 기사나 긁어 오는게

"회계등 공부를 안해봐서니 타 제조업체 연계된 캐릭터 매출액등 다 집계질 쳐하면 정작 그 제조 업체는 몰 매출로 쳐 잡남?"

야..반다이는 저걸 혼자 다하는데 뭔 개소리야
                         
굿잡스 22-09-16 00:07
   
과일>


ㅂㄷㅂㄷ

애잔 ㅋ
                    
arsinoe 22-09-16 07:05
   
노인냄새 나는 일뽕 아재야. 쌍팔년도 뇌피셜 작작 풀고 세상이 어떻게 돌아가나 좀 챙겨보면서 정신줄 잡고 살어..ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
          
ckseoul777 22-09-16 21:55
   
진심으로 격하게 공감됩니다
     
허까까 22-09-15 00:41
   
이런 인간들은 참 죽지도 않고 또 오네 ㅋㅋㅋㅋ 어쩌라고요
     
쥐솁시뇰리 22-09-15 00:44
   
아니 오징어게임 6관왕과 계속 이어지는 한류의 영향력에 대한 일본 언론 보도 얘기를 하는데
왜? 갑자기 돈 얘기를 하지??  ㅋㅋ

그렇게 일본 문화가 대단하면 왜 세계적인 명성이나 명예를 얻지 못하는 거지??
왜 아카데미나 빌보드나 에미상에 죄다 한류가 판을 치지?
그렇게 상업적으로 한낱 고양이 케릭터가 우리 영화 산업 매출 보다 크다면 왜 유명 일본 영화감독들이
우리 나라로 와서 우리 자본 지원을 받아 영화를 찍지?

도대체 뭘 인정하고 일본 문화가 뭐가 대단 하다는 거지???
돈 잘 버는 거 인정하라고?  그래 인정
그런데 일본 문화산업 관련 회사가 돈을 버는 것과 일본 문화 수준과 무슨 관계지
일본 회사가 돈을 많이 벌면 에미 6관왕 보다 대단하다는 말은 하고 싶은 건가? ㅋㅋ

일본이 가고 싶고 받고 싶은 미국무대 그리고 미국이 주는 상을 우리가 휩쓰니 셈이 나나?
왜 이런 똥글을 쓰는 놈들은 죄다 저랩들이지 ㅋㅋ
          
테이브 22-09-15 09:08
   
실사와 가상의 차이죠.
실사에서는 한국이 현재 압도적으로 우위에 있지만
서브컬쳐를 지배하는 가상쪽에서는 일본이 사실상 올인되어있어 미국 다음가는 경쟁력이 있는건 사실 아닌가요?

일본이 2016년 리우데자네이루 올림픽 폐막식때 도쿄올림픽을 선전할때 게임,애니,완구 컨텐츠로 소개를 하였고 마지막에 마리오로 아베가 코스프레하고 등장을 했는데, 우리나라는 그렇게 할수 있는 컨텐츠가 있나요?

제 생각에는 BTS가 나오지 않는 이상은 불가능할것 같은데요...........
문제는 BTS의 경우 제2, 제3의 BTS가 나오지 않는 이상 인간이기때문에 활동시기가 있다는겁니다.
물론 만화와같은 컨텐츠도 시간이 지날수록 인기가 사라지고 결국 없어져버리기는 하지만 그럼에도 사람보다는 컨텐츠가 더 오래가는건 어쩔수 없는 사실이죠.
          
테이브 22-09-15 09:13
   
그렇게 한국 게임이 대단하면 왜 세계적인 명성이나 명예를 얻지 못하는 거지??
왜 GOTY는 한국에서 하나도 받지 못하는거지?
그렇게 상업적으로 한낱 P2W게임이 우리 게임 매출 보다 크다면 왜 유명 한국 게임회사들은 일본어 더빙이 되는 게임을 만드는걸까?

도대체 뭘 인정하고 한국게임이 뭐가 대단 하다는 거지???
돈 잘 버는 거 인정하라고?  그래 인정
그런데 한국 게임회사가 돈을 버는 것과 한국 게임수준과 무슨 관계지
한국 회사가 돈을 많이 벌면 GOTY보다 대단하다는 말은 하고 싶은 건가? ㅋㅋ




그렇게 한국 기술이 대단하면 왜 세계적인 명성이나 명예를 얻지 못하는 거지??
왜 노벨상은 한국인이 하나도 받지 못하지?
그렇게 상업적으로 한낱 삼성이 우리 기술 산업 매출 보다 크다면 왜 한국의 제조회사는
우리 나라로 와서 화낙과 같은 컨트롤러 시스템을 사가는 거지?

도대체 뭘 인정하고 한국기술이 뭐가 대단 하다는 거지???
돈 잘 버는 거 인정하라고?  그래 인정
그런데 한국 회사가 돈을 버는 것과 한국 기술 수준과 무슨 관계지
한국 회사가 돈을 많이 벌면 노벨물리학상 과학상보다 대단하다는 말은 하고 싶은 건가? ㅋㅋ
               
테이브 22-09-15 09:14
   
님이 한 말 그대로 일본애들 입장에서 써봤어요.
이거 4CHAN에서 많이 보던 정신승리글 아닌가요? ㅋㅋㅋㅋ
arsinoe 22-09-14 15:05
   
한국과 일본의 영화,드라마,음악 등 대중문화 수준 차이는 한일 야구 차이와 비슷함..
     
홍길또이 22-09-14 19:10
   
스포츠나 문화 전부 한국이 수준이 높다는 뜻인가요?
일본도 야구는 좀 하던데...
로버 22-09-14 15:11
   
꼬우면 일본 니네도 드라마 잘 만들면 됨
알콜V 22-09-14 15:13
   
일본 오타쿠와 대중문화의 공통점은 자의식 과잉상태라는 거다.
그러니 평범한 사람들이 보기엔 이질적이고 오글거릴수 밖에.


위 댓글들도보면 일본인은 뭐든지 잘해 단지 마케팅과 세일즈를 못할뿐이야 같은
자의식과잉 상태의 초딩이나 할법한 평가가 댓글 상위에 있는 걸 볼 수 있다.

일본 사회는 정상적인 과정을 통해 국가 이데올로기를 형성하지 못해
여전히 청소년기에 머무른채 집단 정신병을 앓고 있다.
징징이 22-09-14 15:20
   
한국 일뽕들이랑 반응 똑같네
알수가없다 22-09-14 15:29
   
만화 애니만으로 웬만하면 성공하는 상황에서 스토리부터 작화까지 온통 애니로만 인력이 쏠리니 그런거 아닐까?
특히나 일본같은 나라에서 뭐하러 리스크안고 다른 영역에 도전하겠음.

그리고 쟤들은 우리나라가 이미 수십년전부터 연극영화과 붐을 포함해서 관련 산업에 얼마나 많은 인재들이 유입되고 오랫동안 진심이었는지는 모를것. 사실은 이게 핵심인데.
홍길또이 22-09-14 15:29
   
너네들은 계속 그렇게 생각하며 살아라. 잘 만들었는데 홍보가 제대로 안됐고 세계인들의 취향이 수준 낮아서 일본작품을 못 알아보는거라고 ㅋㅋㅋ
얼론 22-09-14 15:31
   
ze******            19/32
미국은 돈이 정의라서 돈을 내면 뭐든지 살 수 있죠.
여기 댓글만 봐도 무슨 일이 벌어지고 있는지 알기 쉽습니다.
그런 상이 가치가 있겠습니까?

응 가치있어 지금 난리났고~
골드에그 22-09-14 15:33
   
잘봤습니다.
차칸늑대 22-09-14 15:34
   
좋은 번역 감사합니다.
은기사 22-09-14 15:34
   
비슷한 시기에 나온 일본 데스게임 드라마 아리스 인 보더랜드 보면 차이가 극명함.
연기력이나 영상미 같은건 차치하고 스토리에서도 뭘 말하고 싶어 하는지 기괴하게 흘러감.
애시당초 데스 게임이라는 장르에 치중하는데, 오징어게임이 인기를 끈 이유는
데스 게임이라는 장르가 아니라 그 안에서 펼쳐지는 드라마와 철학의 표현 방식에 있음.

애니든 게임이든 영화든 드라마든 오히려 과거 일본 작품에도 비슷하게 그런 장점이 있었는데
최근 일본산은 죄다 빈깡통처럼 겉만 화려하다고 느껴진다는....
게다가 막판 전개가 안드로메다로 가는 경우도 비일비재 하고....
대표적인 경우로 과거 작품중 만화판 올드보이랑 비교적 최근 작품으로 진격의 거인.
그린빌 22-09-14 15:39
   
데스게임류가 지들이 원조인 줄 아네 정신병자 같은 놈들. 우리가 좀비물로 히트치면 좀비도 지네가 원조라고 할 놈들이네.
바두기 22-09-14 15:51
   
세상은 아는만큼 보이는 법이죠.
잘봤습니다.
RaSin 22-09-14 15:53
   
툭하면 한국 작품은 대중들이 보기에 쉽고 단순해서 매력적이다 외국에 먹힌다 어쩐다하는데
정작 일본 박스오피스를 보면 일본관객들의 수준은 더 처참함.
중고딩 정도까지 보거나 성인들 중에선 오타쿠들이나 보는 애니 극장판 아니면 실사화가 탑10의 대부분을 차지하고 있음

반면 한국은 기생충 같은 영화도 천만임
일본은 기생충과 똑같이 칸에서 수상한 작품인 드라이브 마이 카는 관객수 80만이었음.
드라이브 마이 카가 개봉한 해의 일본 박스 오피스 순위 보면 1위부터 10위까지 보자면 이러함.
1.(애니)신 에반게리온 극장판
2.(애니)명탐정 코난: 비색의 탄환
3.(애니)용과 주근깨 공주
4.(애니 실사화)바람의 검심 최종장: 더 파이널
5.(영화)꽃다발 같은 사랑을 했다
6.(애니 실사화)도쿄 리벤저스
7.(애니 실사화)바람의 검심 최종장: 더 비기닝
8.(외화)분노의 질주: 더 얼티메이트
9.(애니) 기동전사 건담: 섬광의 하사웨이
10.(애니) 은혼 더 파이널

무슨 일본에선 깊이가 있는 작품들이 인기있는 것처럼 떠드는 꼬라지 보면 웃음만 나오는 이유
     
과일먹을래 22-09-14 16:56
   
애니가 박스오피스를 점령한 국가는 일본 유일...
이러니 애니랑 사귀고 인형사서 사귀고...
우린 심형래 이후론 극장가서 애니 안보는데...
생각하며삽… 22-09-14 16:24
   
쟤들도웃긴게  . 아톰은 미키마우스카피하고  80년대 지들애니캐릭터들. 미국꺼카피겁나했으면서
오겜은  영감을얻었다지  멀 배꼌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ  카피천국이 지들나라인걸 지들만몰라
     
과일먹을래 22-09-14 17:00
   
쟤네는 지들이 일본서 본건 다 오리지날임...ㅎ
북두신권은 매드맥스 드래곤볼은 서유기를 일본풍으로 각색한건데...
솔까 오징어게임보다 드래곤볼이 더 욕을 먹어야하는데...그건 지들 고유 작품...ㅎ
     
냐옹냐옹 22-09-15 08:05
   
일본이 미국이나 독일을 비롯한 유럽것들 베낀거 보면,
현재의 중국이상으로 온갖거 다 베끼고 살아온 나라죠.
한국,중국것도 지들꺼인양 베끼고 ㄹㅇ 인류최대의 표절국가 =  일본.
귀거래사 22-09-14 16:31
   
국비 지원을 받아서라는둥
마케팅을 잘 해서라는둥
근본은 못보고 변명만 해대는 수준이 저들의 현실입니다.

근본적인 이유는 대중이 요구하는 수준의 차이임
아무리 탑급 인기 배우라도 연기력이 조금만 떨어져도 까이고
아이돌이라도 컨디션이 좀 떨어지는날 삑사리라도 나면 가창력 논란으로 가루가 되도록 까이는게 우리 시장임

개인적으론 우리 대중들이 좀 가혹하다 싶을때도 있지만 쟤네들을 보면 차라리 이쪽이 나은듯.
아스타틴 22-09-14 16:42
   
이 글을 보는 일본인에게 하나 충고하자면

자신의 열등함은 아직 진심을 다하지 않았기 때문이라는

이상한 망상부터 접지 않으면 평생 굴레에서 벗어날 수 없을 겁니다

발전은 자신의 열등함을 인정하는데서부터 시작하는 거니까요
카깅2 22-09-14 16:54
   
일본반응은 이제 안봐도 내용을 다 아는 느낌
오징어 게임도 국책 death ! 하버드 유학도 국비 death !
한국은 모든게 국책 death yo !
아니야 22-09-14 17:11
   
뭔 데스게임, 배틀로얄 장르 원조가 일본이냐?
미국 스티븐 킹의 죽음의 롱워크가 더 먼저고 그전부터 비슷한 류의 소설들이 있었다.
그리고 국책은 니들이 하잖아? 쿨재팬 몰라?ㅋㅋ
썩도리 22-09-14 17:13
   
일본은 물건은 잘 만들지만 , 영업이 서툴다 . 한국은 세계인을 위한 패키지로 만들어 대박을 터뜨린다 . 그런 건 일본도 배워야 한다 .
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넷플릭스에서 하는건데 영업하고 뭔상관?
일본이 잘만들면 세계인이 알아서보고 알아서 1등한다.
상대를 인정하지 못하고 절대 안진다는 썩어빠진 의지를 가지고 있으니
세계1등하는 한국에 질투심만 부릴뿐이지.  거기다 외적인걸로 한국까는건 왜구들의 특기고...
한국은 1등만 좋아한다느니 세계1위라는 말만 좋아한다느니 하지만 실제로는 일본 지들이 1등하고 싶었는데 말이지ㅋ...일본 반자이~~하면서ㅋㅋㅋ
PaulSmith 22-09-14 17:19
   
세계를 목표로 만들면 그냥 세계에 통하는거냐? ㅋㅋㅋ

우꼴 왜구들 애잔하네 ㅋㅋㅋ
레로리 22-09-14 17:22
   
1. 우린 실력이 있는데 마케팅을 못 할 뿐이다
2. 일본 작품은 일본인에 초점을 맞춘 거다
3. 한국은 국책, 로비 빨이다
넷우익 레퍼토리
밑져야본전 22-09-14 17:29
   
jin*****            150/142
일본의 여러 콘텐츠를 베낀 것이기 때문에 일본인으로서 머리가 복잡해져요.

<< 감독이 직접 카이지나 라이어 게임에서 영감을 받았다고 밝혔는데 그걸 베낀것으로 까지 여기고 싶은 마음에서 부터 이미 순수하게 인정하고 싶은 마음이 없는거겠지요. 그게 당신의 머리를 복잡하게 만드는 유일한 이유입니다.
줄리엣 22-09-14 17:31
   
인정하고 싶지 않아서 안간힘을 쓰네 ㅋㅋㅋㅋ 그냥 신경끄고 살아라...
ashuie 22-09-14 17:33
   
또 시작이네
카이지작가에게 물어봐라 당신이 데스게임을 만든사람이요? 하고.
땀을뻘뻘 흘리면서 자신이 참조한 작품 술술 풀어낼꺼다
좀 앵간히해라 무식한놈들아. 데스게임은 장르야 흑백티비시절부터 있던.
에라이~
동방 22-09-14 17:36
   
Ccc                  47/121
봤는데 좀 억지인 장면도 있었습니다. 그리고 마지막 게임의 의미는 잘 모르겠습니다 . 카이지보다 라이어 게임에 더 가까운 것 같습니다 . 하지만 감정선과 속임수가 단순해서 미국에서 히트했던 걸지도 모릅니다 . 개인적으로 좀 더 복잡하고 반전에 반전을 거듭하는 이야기가 좋습니다 .
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뭔가 어떻게든 현실을 인정하고 싶진 않은데, 갖다 붙일 것이 있어야겠지. 어쨌든 그건 순전히 네 생각이고...
yunju 22-09-14 17:37
   
일본드라마든 영화든
자연스럽게 연기를 잘못하는게 가장 크다고 생각됨
항상 연기에 힘이 들어 가있고
작위적이고 쓸데없이 똥폼을 잡음
종족 자체가 가식적인 인간 군상임
발자취 22-09-14 17:38
   
잘 봤습니다~
동방 22-09-14 17:39
   
ynz*****          134/29
오징어 게임의 소재는 흔할지도 모르지만, 일본 작품보다 카메라 워크 , 미술 , 배우의 연기력 등이 월등히 뛰어나 몇 단계 수준 높은 작품으로 보입니다 . 단순하지만 , 단순해서 압도적인 차이가 나는 겁니다 . 엔터테인먼트 산업에 국가가 큰맘 먹고 돈을 쓸 수 있는지에 달렸습니다 .
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NETFLIX가 언제부터 대한민국 소유가 되었지? 제작비는 얘들이 댄 거잖아?
     
밑져야본전 22-09-14 21:02
   
왜 항상 일본인들은 한국에 대하여 인정하기에 앞서, 현실을 조작하면서까지 자신들이 납득할만하거나 위안 삼을 만한 이유가 그 전제여야만 할까요 ?
뭘더 22-09-14 18:09
   
딴건 몰라도 한국 영화 드라마 제작비가 많다고 징징될지는 몰랐네. 아무리 일본이 죽었다고 해도 인구도 gdp도 우리나라보다 2,3배 이상 많은 나란데 ... ㅎㅎㅎ
     
박반장 22-09-14 19:16
   
일본도 경제력 좋을때는 헐리우도 못지 않게 투자하던 시절이 있었죠.
그런데 이런 대작들이 줄줄이 망하게 되고 버블도 터지면서 관련 산업이 위축되던 시절이 있었는데 이때 대중성있는 작품을 만드는 능력도 퇴화되었다고 보는게 맞을겁니다.

일단 일본인들이 자국영화에 대한 기대치가 낮으니까 제작자들이 흥행을 걱정해 시작부터 오리지널 각본보다는 원작을 영상화 하는걸 선호하게 되고 원작팬만 와도 돈은 벌겠지 하니까 코스프레 영화가 되는거고 그러면 대중성은 떨어지는 구조가 되죠.
원작팬 만족시킨다고 코스프레 영화로 만들어도 흥행못하는게 대부분 혹평은 덤이고.
그나마 영화판보다 tv드라마쪽이 낫다고 하는데 이쪽도 의외로 돈안쓰기는 마찬가지 더군요.
아시아에서 한국이 드라마제작비 많이 쓰는편인데 각본이전에 그냥 기본적인 영상퀄리티,카메라 워크부터 차이가 남.
괜히 넷플릭스 보는 일본애들이 한국드라마 보면 일드 못본다는 말을 하는게 아니죠.
톨비 22-09-14 18:29
   
뭔가 할 말이 없으니

깊이가 깊지않다

맛이 없다

뭔가 실질적 비교가 아니라 그냥 추상적 비교로 자기위로하냐 ㅋㅋㅋㅋ
나비의겨울 22-09-14 18:30
   
일본이 만들었으면 천재 주인공 천재악당의 두뇌대결 이었겠지.
그리고 마지막에 2명만 남았을때 화해하고 포기하면서 bl코드 은근히 암시함.
박반장 22-09-14 18:45
   
오징어게임의 일본반응을 보면 강남스타일 뜰때와 비슷한것 같음.
세계적으로 이슈가 되는데 절대로 그럴리 없다고 애써무시 하는게 느껴짐.

쟤네들 주장은 오겜은 일본거 배낀 표절작이라는건데 사실 전형적인 데스게임물 기대하고 오겜보면 실망할수도 있음.
기발한 게임과 이걸 극복해 내는 영웅적인 주인공이 일본 데스게임물의 전형인데 오겜은 게임은 단순하고 여기에 인간군상과  개개인의 드라마가 더 강조된 작품이라 차이가 있음.
물론 오겜의 성공요인은 드라마가 시청층의 마음을 움직였기 때문이고..(드라마를 돋보이게 하는 배우들의 연기력도..)

전에 누가 넷플릭스 재생시간 top 100 올린거 보면 한국작품이 10여개가 넘음.
오겜이 2위와 차이를 벌리면서 1위고...
근데 일본작품이 하나도 없던가 그랬던걸로 기억함.
넷플릭스 같은 대세 유통플랫폼에서 상황이 이렇다는거.
Misu 22-09-14 19:12
   
왠 오징어게임 수상 글에 뜬금없이 그놈의 일본애니 얘기하는애들은 현실에서 얼마나 분위기 파악못하고 씨익씨익거리는 아싸찐따일지 실감이 안 오네;;;; 어휴 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
대기행렬 22-09-14 19:34
   
섬에서 숨쉬는 비융쉰들이 쪽국왜놈들이져 ㅋㅋ

2찍들 데려가라
가출한술래 22-09-14 20:02
   
잘봤습니다,
고기자리 22-09-14 20:52
   
일본이 변명하는 내수, 또는 인맥문제등이 우리는 없는 줄 아냐?
같은 문제를 가지고도 그걸 이겨내어 나아가는 사람이 ㅆ고 고기 머물러 있는 서람이 있는거지.
결론은 일본인 자체의 열등한 유전자가 같은 선상에서 경쟁을 한다면 이겨낼 수 없기 때문이다.
일본인이라는 민족 자체가 성장 할 수 있는 유전적 한계에 도달한 것을 구차한 변명으로 직시 할 수 없을 뿐이다.
밑져야본전 22-09-14 21:04
   
"일본은 물건은 잘 만들지만 , 영업이 서툴다 . 한국은 세계인을 위한 패키지로 만들어 대박을 터뜨린다 . 그런 건 일본도 배워야 한다."

<< 영업과 마케팅을 통해 오히려 일본 만큼 성공적으로 문화를 홍보한 나라가 또 있을까 싶은데 말이죠 ㅎㅎ
ㅇㄹㄴ 22-09-14 21:30
   
잘봤습니다.
돌무더기 22-09-14 22:07
   
내가 제대로 이해한 거면
일본 애들이 데스게임의 원조가 자기들인줄 알고 있고
오징어게임과 카이지의 차이가 뭔지도 모른다는건데...
인천쌍둥이 22-09-14 22:15
   
이 모든 걸 통털어서 말하면
일본의 열등감은 어쩔 수 없는 것들임
수 천년 동안 우리 에게 받아 먹었으니..
아마란쓰 22-09-14 22:52
   
데스게임의 원조는 서양이고 일본은 그 데스게임류 유행시기가 있었던거뿐임
일본애들은 데스게임이 지들이 원작으로 착각하는데 실상은 훨씬 전부터 있던 장르임
Blon 22-09-14 23:49
   
음흉하다 음흉해ㅋㅋ
푸이그라 22-09-15 00:16
   
누가보면 넷플릭스에서 일본드라마 안올리는줄 알겠네..
     
냐옹냐옹 22-09-15 08:01
   
이게 핵심이죠.
이미 넷플릭스에 일본에서 히트친 애니나, 그외 일본 드라마들 올라와 있지만 세계적인 반응은
시무룩 ㅋㅋㅋ
자기자신 22-09-15 01:27
   
잘 보고가네요
꼬우꼬우 22-09-15 02:21
   
카이지 거꾸로 이카게임은

좀 웃겼다

참신했어..
carlitos36 22-09-15 08:00
   
그래 계속 카이지 타령이나 해라
고장난화약 22-09-15 08:20
   
화 낼 필요조차 없는 반응이네요. 안심됩니다. ㅋ
ㅣㅏㅏ 22-09-15 08:22
   
모티브를 삼았네. 배꼈네 하고 내용이 어쩌네 하는데. 그래서 각본상 못받았잖. 각본은 상탈 정도 아니었다. 그런 상탈수준 아닌 각본을 잘 연출했다고 감독상 준거. 연기 잘했다고 주연상 주고. 엑스트라들 연기 잘했다고 게스트상 주고. 그외 시각효과니 미술이니 받고...
우이조 22-09-15 09:19
   
확실히 쪽국원숭이가 짱1깨들보다는 댓글 수준이 높네
가남 22-09-15 11:38
   
ㄴ tod****        72/28
작품의 질도 제작 능력도 일본보다 높다.
겸허히 인정해야 한다.
자존심만 세우다가는 차이가 더 벌어질 수도 있다.
 
아니야 아니야 그러지마 평소의 모습을 유지하도록!
모닝째즈 22-09-15 12:04
   
같은 시나리오로 일본에서 제작한다면 과연 상을 받을수있었을까?
     
이젠 22-09-15 14:19
   
일단 대사나 분장이 리얼리티가 너무 떨어지죠. 한국은 오글거림을 못참는 병이 있어서 실사에서는 어떻게든 이를 배제하고 욕지거리 조차 리얼하게 만들려고 하니까 오글이 작품들이 많지 않고요. 오겜 같이 설정에는 리얼리티가 없어도, 그 설정안에서의 배우들의 모습, 행동, 대사, 발성, 표정 등등에는 리얼리티를 부여하려는게 한국 특성이죠.
몽키매직a 22-09-16 05:00
   
국비로 할리우드로 유학을 보내며 인재를 육성해왔기 때문에 이제 뒤집을 수 없을 정도로 큰 차이가 나버렸어 .

국비로 육성한 인재가 대체 누구임?
난 왜 한명도 모르는데 일본놈들은 암?
얼척없네.
레미르 22-09-16 09:37
   
데스게임 원조는 1950년대 미국인데
왜 80년대 90년대 데스게임가지고 일본이 원조네 이지랄하는거냐? ㅋㅋㅋㅋㅋ
까리 22-09-17 04:40
   
꼭 이런 한국이 잘나간다는 일본 번역글 올라오면
ㅂㄷㅂㄷ하는 일뽕시키들 텨 나온단 말이지...
에페 22-09-17 22:34
   
대체 어느나라가 헐리우드로 유학을 보내주냨ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ