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게임을 만들려면
크게 기획, 프로그램, 그래픽 3개의 파트로 나눠지며
각각의 파트마다 부분 업무가 주어진다.
사운드는 자체 작업으로 하지만
회사 규모에 따라 외주로 하는 경우도 있어 예외로 놓고 얘기한다.
게임도 산업이기 때문에 자본이 수용하는 범위에서
개발을 하는데
영세한 업체 일수록 파트별 부분업무가 제한을 받을 수 밖에는 없다.
또한, 금액과 기획내용에 따라 개발 기간이 정해지기 때문에 시간엄수가 중요하다.
때를 놓치면 끝이다.
여가부가 어느정도의 자본 규모를 가지고 얘기하는지 모르겠고
남성과 여성의 능력별 업무차이를 두고 얘기했는지는 모르겠지만
먼저 산업이라는 것을 놓고 봐야 한다.
1. 게임은 재미있어야 한다.
재미를 통해 세계와 통해야 한다.
2. 게임 기획은 게임 시스템 설계가 잘되어 있어야 한다.
3. 프로그래머는 게임 시스템을 잘 이해하고 시스템에 맞추어 코드가 코딩되어
있어야 한다.
4. 그래픽은 게임기획에 맞게 이미지가 되어 있어야 한다.
5. 테스터는 게임버그를 잡으면서 게임의 추가 재미를 찾아야 한다.
순서별로 이 4개가 메인이고 메인인력이 필요하며
5번은 개발완료 후 자체 테스트부터 작업해도 상관없다.
이 5개를 무시하고 남녀차별 없게 한다고 하면서
인력 투입하면 게임은 망하게 된다.
게임이 망하면 투자한 사람이나 지분 참여한 업체 사람들도 망하게 된다.
망하면 망한 금액을 보존해 줄 것인가?
한개 성공하기도 힘든 게임 산업에서 남녀 차별을 없앤다고 능력을
무시하는 것은 바람직하지 않으며
메인 5개 외 부부파트에 대해서는 남녀차별 없이 한다고 권고를 하던 조사를 하던
상관은 없을 거 같지만