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작성일 : 14-11-24 21:22
[잡담] 메카닉물은 뭐랄까 요즘엔 발전이 없는거 같아요.
 글쓴이 : 히어로즈강
조회 : 3,892  

[필자는 그렌라간 같은 용자물,감성팔이,열정물을 굉장히 싫어합니다]
- 메카닉 취급을 안해요. 취향차이
 
 
메카닉물은 원래 상징적인 생명줄이 2개 있었습니다.
[속도감과 묵직함]
그런데 어느순간 애니계던 게임계던 그 두개의 혼합비율을 놓치게 되었는데
속도감을 살리면 묵직함을 잃고 우리가 아는 그 흔한 2D 애니가 나오며
묵직함을 살리자니 속도감이 떨어져 액션신이 밋밋해져 흥행에 참패할 가능성이 생겨나게 됬지요
그 탓에 게임계던 애니계던 묵직함을 버리고 속도감을 극한으로 높이는 방법을 사용하는데
그 덕에 그 나름대로의 특유성까지도 잃어버려 지금의 흔한 오덕들 만족용 복사만화들
[....말안해도 아실꺼라 믿습니다.]
과 마찬가지로 똑같은B~C급 만화만 복제식으로 만들고 있습니다
메카닉물들을 꽤나보신분들이 요즘 메카닉물을 보면 " 이거 그거랑 비슷하네..."
식으로 액션신, 스토리도 다른데 거기서 거기로 보이기 시작해요.
스나이퍼 같은거 나오면 항상 상대방의 정체성 혼란, 강적만나 주저리주저리.........,
 주인공 뒤치닥 거리 정도고
그냥...한마디로 진짜 어느순간부터 다 똑같은 만화로 보게됩니다.
 
 
요즘 나온 만화들을 하나하나 평가하면서 말을 꺼내보면
 
 
알드노아 제로
 
이주자들이
화성 안에서 초고도 문명의 잔해를 발견 후 봉건시대의 문명처럼 제국만들고
지구를 땅따먹으며 양학하지만 주인공에게 털리는 
기회주의들의 [공주 왕따 장애 투명인간 만드는] 만화
 
뭐 스토리는 어찌됬던 좋다 이거임 스토리를 중시하긴 하나..
메카닉은 대충 지구의 카타프락트[구 엔진], 화성의 카타프락트[알드노아 드라이브]
이 2분류로 나뉘어지는데 흔한 메카닉물 기본 설정인 주인공은 만화상 최강의 버프.
 
나름 초반분위기만 보면 묵직함 진하게 풍겨줄꺼 같기도 했었는데
결국 끝나는 부분만 파츠들 덕지덕지 붙인 탓에
그리는게 힘든 탓에 프레임 전환 속도가 느린건지 아니면
프레임은 늘어나게 했는데 묵직함 살리려고
열심히 한거 사람들이 못알아보도록
그린건지는 몰라도 조금 묵직함과 속도감을 보여주는듯 했으나
[아..진짜 변신로봇 파츠 붙이는데만 30초는 된 듯이 길었음]
결국 그런거 없어요~ 약점 어택 투다다다다다 끗.
凸 묵직함, 속도감 凸
기대한 나에게 모욕감을
주다니 고마워라
 
 
사도니아의 기사
 
지구를 외계인들이 습격~ 살아남기위해 초거대전함 타고 표류하면서 도주하기
물론 이 만화 역시 뭔가 메카닉적인걸 보여줄려고 말도 안되는 전술편대같은걸 보여주는건가!
라고 생각한 필자가 병.....x이었습니다.
 속도감, 묵직함은 전혀없고 그나마 주인공이 속도감 내주는듯 해도
그건 단지 주인공 버프효과로써의 속도감일뿐
거의 건담시드와 동급 수준.
 
의미 불명(평가불가)
 
건담
(새로운 시리즈)
 
 
 
비우주세기의 특징은 먼치킨과 속도감
[건담 더블오]-(1기때는 묵직함도 보여줬음)
 
우주세기 역시 먼치킨감은 사이코프레임이 있기에 빼놓을 수 없고
근시일 [건담 유니콘]을 본 결과 묵직함과 속도감은 살려줄 줄 알았음.
 
그 . 러 . 나
옛 과거 기동전사 건담 퍼스트 수준.
 묵직함과 속도감을 포기
스토리는 정말 어린아이가 만든듯한 스토리
[하늘에서어~~~ 누군가가~~~ 떨어지는데~~ 구해줬어요~~ 로봇이~~~
그 구해진 사람이~~ 중요한 사람 이예요]
...................................................................
 
위 글로도 표현이 충분하기에 논하지 않기로 결정한 시리즈.
 
코드기어스
 
그나마 요즘들어 나온 메카닉물중에 속도감을 최고로 살려준 만화.
묵직함은 원래 그림체 차이로도 많이 느껴지기에 예외해도 속도감을 잘살려줬다 생각했음.
물론 전 시리즈 자체 흥행 정도가 대박 수준이었고, 그 탓에 후기작에 돈을 더많이 지를수 있다 쳐도
개인적으로 요즘 만화들에 비해 이정도면 "감사합니다" 수준
 
 
 
위 4개만 봐도 정말...토나옴
코드기어스는 애초에 메카닉물이긴해도
메카닉보다는 주인공 자체 능력이 핵심이라
언제나 처음부분은 메카닉물로써 환상적임을 보여주다가
끝부분에서는 먼치킨성을 보여줌으로써...일단 끝부분은 기대를 하지않고 있음.
 
 
예전에..묵직함을 재대로 살렸고, 속도감마져도 살린 만화.....
스토리도 나름 좋았던 만화...............딱 2개가 떠오르는데 그거 반만 따라와줬으면 했지만..
요즘은 그딴거 없는듯...하네요.
 
에반게리온............(아 물론 괴수물이라 메카닉 제외할수도있음)
 
마크로스 제로............................. 정도인데......
 
에반게리온은 요즘 나온 극장판을 예로 든거구....
 
마크로스 제로...아는분들은 아는 명작..............
 
왜...요즘은 메카닉이 그 특유의 색을 없애려고 드는건지......
 
시.....X
 
내 친구에게 이 소리 똑같이 했다가
인피니트 스트라토스 예기해서 뺨따구 날림
 
Zone of Enders 라는 게임인데
2012년도 즈음 그림만 깔끔히 해서 다시 팔리는 게임임
 
원작 오프닝은 진짜 사람들 소름돋게 속도감,묵직함,게임특유성을 살려서
사람들의 소름을 돋게해서 마니아층에선 최고급이었음.
 
그런데 이 영상은 예전 오프닝의 묵직함,속도감을 못살린 탓에 욕먹었던 경력이 있음
(위 링크의 영상이 욕먹는 바뀐 후의 광고 오프닝)
 
도데체 그렇게 묵직함, 속도감을 왜찾는건데? 라는 소리 하실분들
80년도 후반~2000년도 초반까지는 탱크 하나만 나와도
묵직함이 절로나왔어요...
 
그 맛을 못 잊는탓에 아직도 메카닉물 빨고 있는건데.....ㅠㅠㅠ
어째 제작사분들은 이리도 섭섭하게 메카닉물의 생명을 없애시지들...ㅠㅠ
 
 
 
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
아..알드노아 제로 본 후의 평가 이전부분 실수로 가로줄 눌러서 다시썻는데
또 실수로 눌러버려서 4번정도 반복함 ㅡㅡ ㄱ
가운데 정렬과 비슷하게 생긴탓에..
되돌리기도 안되고... 하아
 
말 언어가 이상하게 이어지면 그거 이해좀 해주세요
 
 
 
 
 
 
 
   
출처 : 해외 네티즌 반응 - 가생이닷컴https://www.gasengi.com


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빠가모노 14-11-24 21:33
   
메카닉물은 그닥 좋아하지 않아서...
     
히어로즈강 14-11-25 16:35
   
메카닉물 싫어하는분들 많은건 알고있어요 ㅋㅋ;;
어쩔수없죠 뭐
메론TV 14-11-24 21:40
   
코드기어스 재밋게 봤는데 ㅋ
     
히어로즈강 14-11-25 16:35
   
저도 재밌게 보고있습니다 ㅋㅋ
그래도 1기-2기-지금신작도 그렇고
처음엔 엄청난 액션신 보여줘도 후반가면
기어스가 최고핵심이라는건 변함없는사실이죠 ㅋㅋ
솔로윙픽시 14-11-24 22:56
   
무게감 하면 퍼시픽 림이죠. 애니는 아니지만.
     
히어로즈강 14-11-25 16:36
   
아.........무게감 정말 잘느껴지더군요....
육덕육덕.....쿠와아아아......
개인적으로 재밌게 봤습니다
NightEast 14-11-24 23:39
   
카메라구도, 연출, 액션, 이펙트 등등 모두 8,90년대에서 아직 못벗어난 느낌이 강해요
시대가 2010년도인데 아직도 획획 슝슝 우오오오 뻥펑 끄아아아 이런느낌;;
요즘 대세는 액션, 연출, 디자인 등등을 최대한 현실감있게 보여주는것 같은데 그런쪽의 시도도 없고
3디만 썼지 디자인도, 디테일도 아직 8,90년대삘에서 별반 나아진 느낌없고..
여전히 과거 뽕에 빠져서 못헤어나오는듯;; (뭐 요즘 일애니들이 죄다 그런느낌이지만;;)
'이건 꼭 넣어야해' '이건 꼭 유지해야해'.. 이런 똥고집이 느껴지는..;;;

예를들어 마크로스 프론티어를 보자면
고퀄로 만든건 분명해요.. 메카닉 sf 전쟁물 좋아하는 저로서는 반가운 작품이죠
근대 미사일 수십발 쏘는게 연기가 실처럼 쫘악 퍼져나가고 클로즈업되면서 화려하게 뒤엉키는
그 가운데 전투기(로봇)은 화려하게 빙빙 돌면서 난사하는
솔직히 그게 마크로스 전투씬의 상징적이고 큰 부분임을 이해는하는데
이게 2010년대가 되서도 계속 그러니까 뭔가 이젠 지겹고 어처구니 없다는 느낌이 든다는거죠
언제까지 저걸 우려먹을테지?? 이런 생각만 드는;;

왜 새로운걸 시도 안할까.. 아니 최근 세계적 추세나 대세라도 따라갈 생각을 왜 안하나;;
이런 의문만 드는;;
     
히어로즈강 14-11-25 16:37
   
음...이렇게 말하시니 님말도 나름 맞네요.
그래도 전 묵직함,속도감이 생명이라 생각해요..
카테니아 14-11-25 00:44
   
코드 기어스,더블오는 재미있게 봤는데..
최근에 볼만한 로봇 애니메이션은 없는건 사실이죠.
     
히어로즈강 14-11-25 16:37
   
저도 코드 기어스, 더블오는 엄청 재밌게 봤어요 ㅋㅋ

문제는 그 후의 작품들..
태니하트 14-11-25 01:14
   
메카물 하면 신무월의 무녀죠.
여러분 대작 메카물 신무월의 무녀 꼭 보세요.
     
히어로즈강 14-11-25 16:37
   
한번 봐볼게요~
          
태니하트 14-11-25 17:25
   
아 낚시였는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
메카물은 맞긴 한데 보면 멘붕해요 ㅋㅋㅋㅋ
아무도 지적하는 사람이 없네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
선괴 14-11-25 01:43
   
열혈물이니 용자물이나 글쓴님이 말한 정통(?) 메카닉물이나 다 똑같다고 생각합니다.
엎어치나 매치나죠.
이유는 둘 다 말이 안되는 판타지니까요.
합체를 해서 싸우는 게 말이 안되죠. 현실적인 어려움을 한쪽으로 치워놓더라도
용자물은. 어렸을 때야 와~ 멋지다지만 커서 생각해보면 아예 그 크기로 만들어서 싸우면 될 걸 왜 굳이 합체를 하느냐가 됩니다. 그 외에도 이것 저것 깔 건 많겠죠.
건담같은 경우에도 콕핏에 파일럿은 아마도 안드로이드 정도는 되어야 버티겠죠. 껑충 하고 뛰어올랐다가 내려오면?
그것을 생생하게 경험하기 위한 장소는 엘리베이터로 괜찮겠죠.
줄이 끊어지고 안전장치가 작동불능으로 10에서 1층까지 한번에 떨어지는 정도의 충격이지 않을까 합니다만.
     
히어로즈강 14-11-25 16:43
   
선괴님의 말씀은
"정통 메카닉물도 결국 판타지니까 거기서 거기입니다"로 요약이 가능한데
제가 말하는 핵심에는 이 댓글은 전혀 관계없는 댓글이군요....
메카닉물에서 묵직함과 속도감, 그리고 그 특유색이 조화를 이루지 못한다가
제 말의 핵심인데
갑자기 이런식으로 예기하면 제가 뭐라 대답을 해드려야할지 모르겠네요.
열혈물,용자물에 대한 글일뿐이지.... 저의 맨 윗글만 보시면....
정말 답변 달 글이 생각나질 않아요 ㅠ
     
히어로즈강 14-11-25 16:45
   
주제 : 메카닉물에서 묵직함과 속도감, 그리고 그 특유색이 조화를 이루지 못한다
내용 : 비슷함

달려온 답변 : 열혈물이니 용자물이나 메카닉물이나 똑같다.
다 판타지고 현실성이 없다.

.....비꼬는게 아니라 제 말과는 정말 관련이 하나도 없는 댓글이라 생각합니다.
     
히어로즈강 14-11-25 16:51
   
제가 열혈물, 용자물 같은걸 싫어하는 이유가
뜻도 없이 하나의 주제로 "힘을 모으자!" 하면 다른이들도 단 하나의 차이없이
공감대를 형성하고 목숨까지 바치면서
단지 우정이라는 단어 하나로 모든걸 행동하는게 만화라 쳐도 이해가 안가서입니다.

하도 처음장면만 본지 오래되서 기억은 잘안나지만
예로 그렌라간을 들면(처음부분만 보다 접었습니다)
두더지처럼 생활하다 뭔가를 발견하고(라간이었나 그렌이엇나 박는거)
지상에 외계인들이 보자마자 조질려고하고 대항자있고.....
거기에 휩쓸려서 후다다닥..어느순간 감성팔이에 뭐...여러모로
애니고 친구가 초반말고 중후반까지 보면 니 그말 안나온다고 했지만 결국
전 초반만 봤고, 접었죠.
묵직함,스피드감 예기나오다가 이런 만화들 추천받을까봐
써놓은 겁니다. 그외에는 다른목적으로 생각안했어요.
aosldkr 14-11-25 03:42
   
글쎄요. 묵직하다고 해야할지 고전적이라 해야할 지...
이런 것도 트렌드란 거겠죠. 후에 어떻게 평가가 될지 모르겠지만.
그래도 요즘 건 영상미가 있어서 그나마 볼 맛이 나긴 하던데요. 그나마 최근에 본 게 마제스틱 프린스인데, 마지막 화는 꽤 볼만했음.
     
히어로즈강 14-11-25 16:53
   
마제스틱 프린스라....한번봐볼게요
캘러미티혼 14-11-25 09:09
   
원래 눈팅만 하는데.. 한탄을 하시니 애니 하나 추천해드립니다.
제가 본 묵직한 메카닉은 The Big-O 입니다.
선라이즈사인가.. 에서 만들었는데 BGM, 스토리도 좋고, 거대로봇의 묵직한 중량감등을 잘 표현했죠.
     
히어로즈강 14-11-25 16:53
   
선라이즈사면 메카닉물로는 꽤 볼만하겠네요.
기대됨..
도리키 14-11-25 20:40
   
브레이크 블레이드도 저는 나름 괜찮게봤어요
전사짱나긔 14-11-26 00:16
   
괴수물인 고질라가 98년 처음 헐리웃 영화화 됐을때 고질라 팬들은 님처럼 참을수 없는 가벼움의 헐리웃 버전 고질라에  대실망을 금치 않았더랬죠.
즉 님이나 고질라 팬들이 원하는건 느리게 움직여도 왠만한 힘으로는 넘볼수 없을것 같은 카리스마적인 무게감인거예요.
다행이 2014년도 고질라는 이 문제가 해결되었으나 메카물은 깜깜 무소식이죠.
왜냐하면 이제 더 이상 메카닉이 제목인 작품에서도 메카닉이 주인공이 아니기 때문이예요.
오카포 14-11-26 12:46
   
묵직함? 속도감?
말도 안되는 평가 입니다.
알드노아 제로의 경우 주인공 버프가 없으면 뭔수로 적을 이깁니까?
주인공이 타는 건 연습기인데. 말도 안되는 트집.
전 최근 TV 애니중 시도니아의 기사와 알드노아 제로가 전투가 박진감 넘친다고 생각했는데 말입니다.
그 두개의 애니도 좋고, 최근 나온  건담 유니콘의 전투신은 정말 대작입죠.
LIII 14-11-28 11:49
   
메카물 즐겨보는 사람으로서, 예전 보다는 작화는 좋아졌으나 연출에서는 많이 딸리는편.
카젤 14-12-08 21:57
   
에스카프로네
건담 ms08소대
페트레이버
가사라키
메카라긴 그렇지만 공각기동대
제가 생각하기에는 메카물은 아니지만 디테일한 설정과 디자인이 잘잡혀있는 에바등이 좋은 메카물이 아닐까 하네요.
아 참고로 전 슈퍼로봇보다는 리얼계를 좋아합니다.
 
 
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