대략 1999년 스타크래프트 월드 챔피언이었던 주인공이
배틀넷에서 2:2로 친구와 게임하다가 한국인들에게 패배를 당하고
친구는 그 충격으로 POWER OVERWHLEMING 을 외치며 쓰러지게 되죠..
그 이후~ 스타2가 나오고 다시 한국인들에게 복수 하기 위해
연습해서 꺾겠다는 내용~
세계 스타크래프트 랭킹 1위~15위를 배출한 나라
철권6 최고랭킹(Tekken God)4명 유저중 3명이 한국인
세계에서 거의 유일하게 게임리그를 방송해주는 나라
블리자드보단 유명하진않은데 모든면에서 우월한 게임생산 (리니지2/드래곤네스트)
세계최고의 게임회사에 포진해있는 한국인들
(콜오브듀티4 모던워페어 시리즈를 만든 액티비젼의 Head designer 정현재/은희수
�� 블리자드 스타크래프트2 개발팀 디자이너/프로그래머 한국인만 5명
�� 락스타 디자이너/코디네이터 7명이 한국인-> 사내 유일 동양인들)
��블리자드 와우 운영진도 경악한 희대의 악마 용개를 배출한 나라
��와우의 핵쉴드인 'NBGR_4'를 한방에 뚫어버려서 _5를 나오게 만든 나라
(_2까지는 디버그가 떠서 _3이나왔는데, _3은 생계형해커가 뚫었고
_4는 한국에 있는 컴퓨터고등학교인가? 거기 애가 뚫음. 디씨와갤에도 올라가서
걔 싸이 성지됨.)
��디아블로2의 맵핵을 만든 나라 (엄밀히말하면 제작자중 한명이 한국인이었지만)
��
스타2게임방송중 피자시켜서 결제하시는 블리자드회장
절대 게임을 안 사지만 이미 그 게임이 컴퓨터에 있는 나라.
온겜넷이 세계 유일 게임 방송국이고 스타,LOL,서든,카스,스포,피파,철권,더킹,카트,던파 등 방송 대회도 많고 그만큼 게이머들이 대회에 참가해서 상금을 얻기도 다른나라보다 쉽고...외국 게이머들은 게임도 하고 다른 알바 같은 것도하면서 생계를 이어가지만 우리나라 게이머들은 게임에만 전념할 수 있는 환경이 되어있음. 다만 말그대로 소비 시장만 좀 확보되면 게임면에선 지금 보다 더 최고가 될 텐데 말이죠. 좋은 퀄러티 있는 게임을 만들 여지는 많은데 수요가 달리니 뭔가 정체된 느낌임. 참고로 게임 경쟁력은 세계 3위로 알고있습니다. 1위 미국 2위 일본, 4위 캐나다죠
우리나라 FPS여성게이머들이 많은데 외국인들 그거보면 신기해 하더라고요 ㅋㅋ 여자가 어떻게 FPS를 저렇게 잘할수 있냐고