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작성일 : 22-01-11 15:42
[외계] 미국 로즈웰에 추락한 외계인과의 인터뷰25
 글쓴이 : YUNA
조회 : 757  

몇 가지 특징적인 것들은 전혀 해독이 불가능할 것입니다. 다른 것들은 또 그것들을 복제하는 데 필요한 천연 자원이 지구에 없기 때문에 모방할 수 없을 것입니다.특히 우주선을 건조하는 데 사용된 금속이 그러한데, 이 금속은 지구에 존재하지 않을뿐더러 이런 금속을 생산하기 위한 제련 공정을 발전시키기까지는 아마 수십 억년은 족히 걸리리라 생각합니다.

그리고 자신의 고유한 파장을 우주선의 '신경 회로망'에 정확하게 동조시키는 이즈비를 통해 작동하는 항법 시스템 역시 그렇습니다. 우주선 조종사는 그러한 우주선을 조작할 수 있도록 아주 높은 수준의 에너지 조절 능력과 기강, 훈련, 지성을 반드시 갖추어야 합니다. 이러한 전문 기술을 가지려면 그에 맞게 특별히 제작된 인공적인 몸을 사용해야 하므로 지구 이즈비들에게는 그러한 기술 습득이 불가능하지요.

특정 지구 과학자 몇몇은 우주 역사상 가장 뛰어난 수재들이어서 우주선 구성 요소들을 검토하는 과정에서 이 과학기술에 대한 그들의 기억이 살아날 것입니다. 마치 일부 지구 과학자나 물리학자들이 발전기, 내연 기관과 증기 기관, 냉장 기술, 항공기, 항생제 그리고 당신들 문명의 기타 도구들을 재창조하는 법을 기억해 낼 수 있었던 것처럼 그들도 역시 내 우주선에서 다른 핵심적인 과학 기술을 재발견할 것입니다.

다음은 유용한 구성요소를 가진 내 우주선을 이루는 특별 시스템입니다.

1) 우주선 벽체에는 통신, 정보 저장, 컴퓨터 기능, 자동 항법 장치 등을 통제 관리하는 데 필요한, 현미경으로 봐야 보일 정도의 아주 미세한 섬유조직의 배선 장치가 내장되어 있습니다.

2) 1)의 배선 장치로 라이트(역주: light 광속), 서브 라이트(역주: sub-light, 아광속), 울트라 라이트(역주: ultra-light, 초광속) 스펙트럼을 탐지하고 시야를 확보합니다.

3) 우주선 내부 인테리어에 사용된 섬유는 현재 지구상의 그 어떤 섬유보다도 탁월하며 수백 혹은 수 천 가지 특정 용도를 가지고 있습니다.

4) 또한 당신은 에너지 형태로서의 빛의 입자나 파동을 만들고 증폭시키고 채널링(역주: 물리학 용어, 가속된 입자나 이온이 원자로 등에서 매질(媒質)을 투과할 때 결정 격자 사이를 통과하는 능력)하는 장치도 발견할 것입니다.

도메인의 장교이자 파일럿, 엔지니어로서 나는 어떤 방법으로든, 우주선의 구성과 상세한 작동기술에 대해 지금 내가 밝힌 것보다 더 이상 자세하게 전달해 줄 재량권을 가지고 있지 않습니다. 그러나 내가 준 정보를 자원으로 해서 유용한 과학 기술을 발전시킬 아주 유능한 과학 기술자가 지구에 있다고 나는 확신합니다. 나는 도메인에게 더 많은 유익이 따르리라는 믿음에서 당신에게 이러한 상세한 정보를 제공하고 있습니다.

마틸다 오도넬 맥엘로이 여사의 개인적인 메모

나는 이 필기본이 충분히 자명하다고 봅니다.

공식 인터뷰 필기본

극비 사항

미 공군 공식 필기본

로스웰 공군 기지 509 포격 사단

주제: 외계인 인터뷰 1947년 7월 30일 1차 세션

내가 편의상 이즈비라 지칭하는 불멸의 영적 존재들은 환영(illusion)의 근원이자 창조주입니다. 그들 본래의 자유로운 상태로, 개별적으로 또한 집단적으로 그들 각각은 전지 전능한 영원의 존재입니다.

이즈비들은 위치를 상상함으로써 공간을 창조합니다. 상상한 위치와 그들 사이에 있는 거리가 공간이라 부르는 그것입니다. 이즈비는 다른 이즈비에 의해 창조된 공간과 물체를 감지할 수 있습니다.

이즈비들은 물질 우주의 존재들이 아닙니다. 그들은 에너지와 환영의 근원입니다. 이즈비들은 공간과 시간에 자리잡고 있는 것이 아니라, 공간을 창조할 수 있고 공간에 입자를 둘 수 있고 에너지를 창조할 수 있고 그리고 다양한 형체로 입자를 빚을 수 있고 그 형체의 움직임을 일으켜 그 형체들이 살아 움직이게 할 수 있습니다. 이즈비에 의해 살아 움직이게 된 어떤 형체라도 그것은 생명이라 부릅니다.

이즈비는 공간이나 시간 안에 위치를 잡는 것에 동의하고 결정할 수 있고, 또 그들이, 그들 스스로가, 그들 자신에 의해 혹은 또 다른 이즈비에 의해 혹은 많은 다른 이즈비들에 의해 창조된 다른 종류의 환영이거나 물체입니다.

환영을 창조하는 어려움은 환영이 지속적으로 창조되어야 한다는 점입니다. 만약 지속적으로 창조되지 않으면 그것은 사라집니다. 환영의 지속적인 창조는 그것을 지탱하기 위해 환영의 모든 세세한 부분에까지 주의를 지속적으로 기울이지 않으면 안 됩니다.

이즈비의 공통 분모는 지루함에서 벗어나고 싶어하는 욕망 같습니다. 다른 이즈비와의 상호작용, 예측하지 못한 움직임이나 드라마 그리고 기대 밖의 의도와 다른 이즈비에 의해 창조된 환영이 없으면, 한 이즈비 단독으로는 쉽게 지루해 합니다.

당신이 어떤 것이든 상상할 수 있고 그 모든 것을 인지하고 마음대로 그것이 일어나도록 만들 수 있다면 어떻겠습니까? 만약 당신이 아무것도 할 수 없다면 어떻겠습니까? 만약 당신이 모든 질문에 대한 답을 그리고 모든 게임의 결과를 항상 알고 있다면 어떻겠습니까? 지루하지 않을까요?

이즈비가 지나온 시간 전체를 되돌린 것은 물질 우주 시간으로는 측정이 불가능할 정도로 깁니다. 그 기간은 거의 무한입니다. 이즈비에게는 '시작' 혹은 '끝'을 가늠하는 것이 불가능합니다. 그들은 그저 그냥 영원한 지금 속에서 존재할 뿐입니다.

이즈비의 또 다른 공통 분모는 다른 이가 자신이 창조한 환영에 찬사를 보내 주길 바란다는 것입니다. 만약 바랐던 찬사를 듣지 못하면 이즈비는 찬사를 얻기 위해 환영을 계속 창조할 것입니다. 전 물질 우주는 찬사 받지 못한 환영들로 만들어졌다 할 수 있습니다.

이 우주의 기원은 각각 환영의 공간을 창조하면서 시작되었습니다. 이것들은 이즈비의 '고향'입니다. 어떤 우주는 둘 혹은 그 이상의 이즈비가 합작하여 창조한 환영입니다. 이즈비들과 그들이 창조한 우주의 확산으로, 때때로 많은 이즈비가 공동 창조한 우주를 분배까지 할 정도로 충돌하고 어우러지고 뒤섞입니다.

그들은 게임을 위해 자신들의 능력을 약화시킵니다. 이즈비는 어떤 게임도 없는 것보다 낫다고 생각합니다. 그들은 고통, 괴로움, 어리석음, 궁핍 그리고 원치 않는 모든 환경들을 단지 게임을 하기 위해 참고 견딥니다. 모든 것을 알아도 모르는 척, 모든 것을 보고도 못 보는 척, 모든 것을 일으키면서도 그렇지 않은 척하기는 미지, 자유, 장벽 그리고/혹은 적수, 목표와 같이 게임을 하는 데 필요한 조건을 창조하는 방법입니다. 궁극적으로 지루함이란 문제를 해결하기위해 그들은 게임을 하는 것입니다.

생명체, 장소, 사건을 포함한 우주의 은하계들, 태양들, 행성들 그리고 이 우주의 물질 현상들은 이런 식으로 이즈비에 의해 창조되어 왔고, 이것들이 존재하는 것에 대한 서로의 동의가, 이 모든 것들을 지탱합니다.

상상하고 건설하고 그들 고유한 연속체 내에 각각 동시에 존재하는 그것들을 인지하는 이즈비 수만큼 많은 우주가 있습니다. 각 우주는, 그것을 창조한 하나의 이즈비 혹은 여러 이즈비들이 상상하고 수정하고 보존하거나 파괴하는 식으로 자체의 고유한 규칙에 따라 창조됩니다. 물질 우주 측면에서 정의하는 시간, 에너지, 사물, 공간은 다른 우주에서 존재할 수도 그렇지 않을 수도 있습니다. 도메인은 물질 우주뿐만 아니라 그런 그런 우주들 중 하나에 존재합니다.

물질 우주의 원칙들 중 하나가 에너지는 창조되지만 파괴되지 않는다는 것입니다. 그래서 이즈비가 거기에 계속 새로운 에너지를 보태면 보태는 대로 확장은 거의 무한대로 계속될 것입니다. 마치 자동차 공장 조립 라인에서 새로운 차가 끊임없이 연달아 나오는데 차는 한번도 파괴된 적이 없는 것과 같지요.

모든 이즈비는 근본적으로 선합니다. 그래서 이즈비는 그들 스스로 경험하기를 원하지 않는 것을 다른 이즈비에게 하는 걸 즐기지 않습니다. 이즈비들에게는 본디부터 옳고 그르고 좋고 나쁘고 추하고 아름답다는 기준이 없습니다. 이러한 개념은 모두 개별 이즈비의 견해에서 나온 것뿐입니다.

인간이 이즈비를 묘사한다고 하면 가장 근접한 표현이 전지 전능하고 무한한 신이라는 표현일 것입니다. 그러니 신이 어떻게 신이기를 멈출 수 있겠습니까? 그들은 아는 걸 모르는 척합니다. 당신이 다른 사람이 어디에 숨어있는 지 항상 알고 있다면 어떻게 숨바꼭질 놀이를 할 수 있겠습니까?

당신은 누가 어디 숨었는지 아는 걸 모르는 척 합니다. 그래서 당신은 그들을 찾아 나설 수 있습니다. 이런 방식으로 게임이 창조됩니다. 당신은 당신이 그저 '척하고 있다'는 사실을 잊어버립니다. 그러는 과정에서 이즈비는 그들 자신이 만든 미로 안에서 덫에 걸리고 노예가 됩니다.

어떻게 감옥을 만들어 스스로 감옥 안에 자신을 가두고 잠근 채, 열쇠를 저 멀리 던져놓고서 열쇠나 감옥이 있었는지조차 잊어버리고, 안에 있는지 밖에 있는지, 자기 자신이 있는지조차 잊어버릴 수가 있을까요? 우주 전체가 진짜이고 다른 우주는 존재하지도 창조될 가능성도 없다는, 환영이 없다는 환영을 창조하라.

지구에서는, 책임은 신들에게 있고 인간은 그렇지 않다고 떠들고 거기에 의견을 같이해 왔습니다. 당신은 오직 신만이 우주를 창조할 수 있다고 배웠습니다. 그래서 모든 행위의 책임은 다른 이즈비 혹은 신의 몫이었습니다. 결코 자신의 몫은 아니었지요.

어느 인간도 그들이, 그들 자신이 -개별적으로 그리고 집단적으로- 신이라는 사실에 대해 개인적 책임을 지려고 하지 않았습니다. 모든 이즈비를 함정에 빠트리는 소스는 이 사실 하나만으로도 충분합니다.

출처 : 해외 네티즌 반응 - 가생이닷컴https://www.gasengi.com





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