공이 빠르면 자연스레 상대적으로 상승무브먼트가 커집니다.
어자피 백스핀이 걸리기 때문이죠.
그런데 광속구에 약간의 탑스핀이 걸리면 어떨까요?
공이 상승 무브먼트 대신 하강 무브먼트를 가질 것입니다.
그러면 오히려 빠른공의 궤적이 일반적인 공의 궤적과 비슷해져, 오히려 더 타이밍 맞추기 쉬워지지 않을 까요?
회전수와 무브먼트를 정확하게 보자면 같은 투수가 같은 투구폼으로 회전수에 변화룰 주면서 같은 구속으로 던져 봐야 알겟죠 물론 직구 구종으로...
여기 말하는 무브먼트는 투수의 손을 떠난 공이 일직선으로 포수의 미트에 들어가는 과정에 생긴 변화를 말하는거 겟지만.....
제가 말하는 공의 위력을 더해주는 무브먼트는 투수의 손가락 장난으로 이루어지는 좌우변화 투심, 커트 등의 변화를 말하는게 아니고 힘에 의한... 투수가 의도하지 않은 공의 흔들림 이라 봅니다
흔히들 공 끝이 흔들린다 라고 하는건 투수의 손가락 움직임에 의한... 그러니깐 회전수에 의한 공의 변화가 아니고 말 그대로 투수가 의도 하지 않은 공의 흔들림을 말하죠 실밥 없는 고무공을 던져도 그런 움직임은 존재합니다
저도...
공끝이 좋다고 하는건 너클볼 같은 직구라 봅니다 물론 너클볼 처럼 회전이 거의 없는 상태는 아니고 구속에 비해 회전수가 현저히 떨어지면 불규칙한 변화가 심해지죠
그리고 너클볼을 95마일로 던질순 없는거죠 떨어지기도 전에 포수 미트에 들어갈 테니깐요
투심,커트 등을 제구 잘 한다고 공 끝이 좋다 라고 하진 않습니다
그럼 포심 투수는 무능력자 인가요?
같은 구질, 같은 구속, 같은 제구력으로 던져도 잘 맞는공 있고 그렇지 않은 공 있습니다
그건 회전수에 의한 변화라기 보다 공의 흔들림의 영향이 크다 봅니다
너클볼을 제구 하는게 아니고 그냥 던진공이 흔들려 타자가 치기 어렵게 되는 겁니다
운에 맡기는게 아니고 그런 공을 던지는 사람이 있습니다
공 끝이 좋은 투수라 함은 그런 투수 일거라 봅니다
변화구 잘 던지는 투수를 공 끝이 좋다 라고 하진 않죠
저는 그렇게 보지 않습니다.
먼저 제구가 가장 중요하고, 다음으로는
공이 변화를 일으키는 시점이 가장 중요하다고 봅니다.
공이 일찍 변화해서 그담은 변화없이 온다면 밋밋하게 보이죠.
그러니 얼마나 임픽트 순간이나 투구 포착시점에 가까운 시각에 변화하는가가 중요한 거죠.
즉 타자가 시야에서 공을 놓치거나, 임팩트순간에 제대로 맞추지 못하는 공이
위력적인 공이죠.
무브먼트는 회전수와 밀접한 관계가 있습니다...
포심 (라이징패스트볼)패스트볼 => 백스핀이 많을수록 공이 떠오르는 느낌이 강합니다..
투심 패스트볼 => 좌.우 회전이 강할수록 좌.우로 휘는 각이 많아집니다...
싱킹 패스트볼 => 탑스핀이 많이 걸릴수록 아래로 떨어지는 각이 큽니다...
위의 패스트볼중 어느하나라도 제대로된 스핀이 걸리지 않으면 딱 치기 좋은 밋밋한 직구가 될 뿐입니다...
즉 무브먼트는 공기저항/중력등 여러가지 이유도 있지만 회전수와 밀접한 관계가 있습니다...